Библиотека "Солнца"

Анонс конкурса Путешествий

Вести с Фомальгаута

 - Это у вас что, турагентство?

- Ну... в общем-то, да. Но еще нет.

- В смысле?

- Ну... его еще нет. Но скоро будет.

- Вот оно как... А можно мне путевку в Париж?

- Извините... Париж еще не завезли.

- В смысле, путевку не завезли?

- В смысле, Париж не завезли... извините.

- Ну а в Египет?

- Его тоже еще не завезли.

- Вот черт... Ну, хотя бы куда-нибудь в дом отдыха за городом...

- Извините... еще нету.

- Чего нету, дома отдыха?

- Его тоже. И города нету.

- Да черт возьми, что у вас есть вообще?

- Видите ли... пока еще ничего. Но очень скоро все появится, когда уважаемые посетители сайта принесут нам свои истории о путешествиях, реальных и вымышленных, свои фотографии и рисунки... Вот тогда-то вы поедете куда душа пожелает!

Теперь ваш выход, дамы и господа! С первого июня ждем от вас историй на тему «Пушетествие», будем путешествовать все лето!

Конкурс проводится анонимно.Сроки приема работ – с 1 июня до 1 сентября.Номинации конкурса:Номинация Миниатюры: быль - не более трех миниатюр (до 10 000 знаков),Номинация Проза: быль - не более трех рассказов (от 10 000 до 40 000 знаков),Номинация Поэзия: быль - не более трех стихотворенийНоминация Живопись: быль - не более шести рисунковНоминация Компьютерная графика: быль - не более шести рисунковНоминация Живопись нейросетевая: быль – не более шести работНоминация Фото: быль – не более шести фотографийНоминация Миниатюры: вымысел - не более трех миниатюр (до 10 000 знаков),Номинация Проза: вымысел - не более трех рассказов (от 10 000 до 40 000 знаков),Номинация Поэзия: вымысел - не более трех стихотворенийНоминация Живопись: вымысел - не более шести рисунковНоминация Компьютерная графика: вымысел - не более шести рисунковНоминация Живопись нейросетевая: вымысел – не более шести работНоминация Фото: вымысел – не более шести фотографийПри малом количестве работ схожие номинации объединяются.

Авторам, предоставляющим рисунки и фотографии, рекомендуется предоставить доказательство, что рисунок/фото/компьютерная графика созданы ими, а не в нейросети: например, если ваш рисунок существует в реальности, вы можете сфотографировать, как он лежит у вас на столе, если вы делаете что-то специально для конкурса, можете показать два-три промежуточных этапа работы (фото, как вы рисуете рисунок, или скрин экрана, как вы в фотошопе с нуля рисуете восхождение на Северный Полюс, или если вы для конкурса снимаете Эйфелеву Башню, то сделайте пару-тройку снимков с разных ракурсов, вокруг башни, сэлфи – просто как доказательство). Вы-то все люди честные, но мы перестраховываемся для порядка, чтобы невозможно было выдать нейросетевую работу за свою.

Сроки голосования установим позже.

Призы... Эх, знала бы, что так будет, накупила бы в поездке каких-нибудь приятных мелочей порадовать участников. А пока будем думать...

Внизу - рекомендательные условия Путешествия (думаю, что можно сделать Путешествие и при других условиях...)

1. Большую часть сюжета персонажи перемещаются из одной точки мира в другую.

2. Не обязательно, но желательно наличие некой отправной точки (дома; города; мест, где прошло детство и т.п.). Герой подспудно стремится вернуться туда. Особенностью такого места может быть чувство безопасности (именно там, в противопоставление опасностям большого мира), уют, идеализация этого места, ностальгия по нему. Не факт, что эти характеристики должны соответствовать реальности, но в течение истории об этом месте создается именно такое представление. Возвращение в это место может быть конечной целью путешествия. Путешествие может начаться как от этой точки, так и из любой точки мира — к ней.

2.1. Отправной точки может не быть, но тогда путешествию полагается определенная цель. Цели могут меняться, но сказ о бродяжничестве со случайными приключениями, по моим представлениям, не то же самое, что история о путешествии. Перемещение туда-сюда между двумя точками много раз тоже не путешествие как таковое.

3. Отправная точка (либо место начала движения персонажа в рассказе) и конечная точка (цель) должны быть значительно разнесены в пространстве. Если, конечно, история не являет собой пародию, и не рассказывает шутливо о перемещении из спальни в туалет в пределах малого пространства, представляя это великим походом (к примеру, как в «Винни-Пухе»).

 Отправная и конечная точка должны составлять начало и конец основного сюжета (за вычетом предысторий, ответвлений, эпилогов и прочих важных вещей), а сюжет посвящен процессу перемещения между ними. Таким образом, чем сюжет длиннее, тем больше должно быть расстояние между этими точками. Также сюжет может строиться из кусков и различных целей, дошли до одной — нарисовалась другая, но в большинстве случаев эта новая цель возникает по достижении предыдущей. Если у персонажа изначально заданы несколько целей, то их достижение должно идти общим маршрутом, а не различными. То есть, несколько изначальных целей в конечном итоге будут все равно представлять собой перемещение из отправной точки к самой дальней из них.

При этом эпизоды по дороге к цели представляют собой костяк повествования. Если герой, скажем, говорит: мне надо сейчас в Берлин, и в следующем эпизоде мы видим его в Берлине, а там ему говорят: двигай в Париж — и вот мы перенеслись в Париж — это не про путешествия, потому что нет приключений в процессе перемещения, а все действие происходит лишь на местах.

Если герой после каждого достижения цели возвращается в условный трактир, откуда начинает движение к другой цели, то это не про путешествие, а в лучшем случае — про несколько путешествий, и лучше такому сюжету подойдет серия рассказов, а не один. Короче, в моем представлении, путешествие — это сам процесс перемещения, такой, что сама цель может быть мотиватором для героев, но для читателя не особо важной.

 

4. Обстоятельства путешествия препятствуют возвращению в отправную точку по первому желанию. Причем, не обязательно обстоятельства будут критичными. Из тура в другую страну просто так за день не вернешься (препятствуют расстояния, оформление документов, время отправки транспорта и т.д.). Тем не менее, возвращение (если в сюжете присутствует тема «дома») подразумевается по умолчанию.

 5. Открытие новых мест. Места путешествия должны быть непривычными для героя. Если он движется по знакомым ему краям, у читателя может возникнуть ощущение скованности, он, читатель, здесь новичок, а герой — вон какой крутой спец, все ему здесь знакомо. Получится, что читатель в гостях у героя, и тот водит его как экскурсовод с замыленным взглядом, а не на равных с ним сталкивается с чем-то новым.