Библиотека "Солнца"

Сценарий компьютерной игры

Программирование и разработка игр

 

Сценарий игры

 

Главный герой – Экипаж. Сначала сам по себе появляется экипаж, при нажатии ЛКМ – внизу экипажа фраза:

Здравствуйте, я Старый Экипаж, вместе с вами, дорогой игрок, мы отправимся в путешествие.

ЛКМ – локация меняется, ночная осенняя дорога вид спереди, освещенная тусклыми фонарями экипажа. ЛКМ – навстречу движутся деревья, тыквы, стога сена, и.т.д.

Внезапно локация трясется и наклоняется вбок.

Фраза экипажа (маленький аватар экипажа и фраза):

Ох, кажется, я сломал колесо... простите, я очень старый экипаж... Вы не поможете мне найти обломки?

Кнопка «Конечно, о чем речь» - локация меняется, в полумраке осеннее поле, сухие листья. Игрок в полумраке ищет обломки колеса, может сдвигать локацию влево-вправо. В самом левом углу находит грабли, которыми можно разгрести листья, чтобы найти еще кусочки колеса. Разгребая листья, игрок находит старинный фонарик – пока горит фонарик (30 секунд), игрок в свете фонарика должен успеть найти недостающие обломки колеса, которые видны только в свете фонарика.

(А что будет делать, если не успеет? Снова на старт?)

Помимо кусков колеса игрок находит обрывок полусгоревшей бумаги, на котором проступает слово:

Помогите!

Экипаж: что бы это могло быть? Я, право, не знаю... Ладно, уже темнеет, надо поспеть в поместье, если еще что-нибудь не отвалится...

(по дороге в поместье у экипажа периодически то отваливается колесо, то гаснет фонарь, и надо найти в листьях новый)

Экипаж: кажется, мы ездим по кругу... заблудились... как же быть? Помогите, пожалуйста, достаньте карту.

Кнопка: Достать карту.

На экране поверх осеннего пейзажа появляется туз пик.

Экипаж: нет, сдается мне, это не та карта...

Снова едут по ночной дороге. Вместе с листьями проносится шляпа на перепончатых крыльях. Игрок должен успеть щелкнуть ЛКМ по шляпе, тогда она остановится.

Экипаж:

Сударь, не подскажете, где здесь Крикет-Холл?

Цилиндр:

Ох, я бы показал, да некогда мне... я потерял свою шляпу!

Разве шляпы ходят в шляпах?

А это что, запрещено?

Экипаж: Не волнуйтесь, мы найдем вашу шляпу... Ох, какая незадача, шляпа упала под шляпное дерево, где теперь её искать...

Новая локация: шляпное дерево, под которым нападали шляпы, и игрок должен найти шляпу по расцветке совпадающую с летающей шляпой.

Шляпа: ура, теперь я могу вам помочь... правда, я тоже не совсем помню дорогу, но могу смотреть сверху...

Новя локация: осенний лес вид сверху, куча тропинок, нужно найти в лабиринте путь к поместью. Можно усложнить задачу, сделать, чтобы тропинки перемещались туда-сюда. В лабиринте лесных тропинок герои находят осколок зеркала, из которого кто-то машет рукой.

Экипаж: странно... кто вы?

Зеркало не отвечает.

Наконец, выход найден, локация меняется: ворота поместья и замок на них.

Экипаж: закрыто...

Шляпа: я вижу ключ, он зацепился за ключное дерево!

Новая локация: ключное дерево, нужно найти ключ от ворот. Как это усложнить? Заставить найти несколько ключей, в определенной последовательности, или сделать что-то вроде загадки – правильный ключ не правый с краю, слева от нужного ключа черный ключ, и.т.д.

Находят ключ, поворачивают в замке, ворота не поддаются.

Ворота: что вы хотите, нас давно не смазывали маслом...

Экипаж: вам нужно масло?

Да, и желательно со свежими булочками, и чашка горячего чая не помешала бы...

Экипаж: сию минуту...

(тут можно добавить квест как найти масло, булочки и чай)

Ворота пьют чай с булочками, открываются.

Шляпа: ой-ой-ой, какой запутанный парк... Ну ничего, сейчас разберемся!

Новая локация – парк-лабиринт, из которого нужно найти выход к крыльцу, этот лабиринт хочется сделать четырехмерным.

В лабиринте герои находят ускользающие от них чьи-то следы.

Экипаж: чьи это следы? Не понимаю...

Наконец, герои добираются до крыльца дома: двери дома закрыты.

Экипаж: ну вот, закрыто...

Сверху падают сухие листья, слышится возня.

Шляпа: что там? Мне страшно!

Панорама поднимается вверх, игрок видит окно чердака, на подоконнике которого лежит ключ. Из темноты вспыхивают два желтых глаза, на окне появляется черный кот.

Экипаж: уважаемый кот... не могли бы вы скинуть нам ключ?

Кот облизывается, щурится.

Кот: м-м-м, на голодный желудок я что-то не очень соображаю, что вы хотите... вот если бы кто-нибудь открыл кладовку, достал оттуда ветчины и сыра...

Экипаж: уважаемая шляпа, может, попробуете проникнуть в дом?

Шляпа:

Ну, знаете, как-то побаиваюсь я этого кота...

Экипаж: А если вы  попробуете открыть кладовку?

Шляпа влетает в окно второго этажа, локация меняется: игрок должен найти в комнате ключ от кладовки и пузырек с машинным маслом, открыть кладовку. Здесь можно усложнить: сначала нужно найти в хламе фонарик, чтобы с помощью него разглядеть ключ.

Локация: кладовка. В кладовке пустые полки.

Шляпа: здесь ничего нет...

На стене кладовки висит натюрморт – игрок должен догадаться, что нужно снять с картины кусок сыра и ветчину.

Локация окна: кот сбрасывает с подоконника ключ от дома.

Игрок открывает дом.

Новая локация: холл в доме.

Экипаж: здравствуйте.

Ничего не происходит.

Экипаж: здравствуйте!

Снова ничего не происходит.

Экипаж: я по объявлению... вам нужен был экипаж...

Тишина.

Экипаж: уважаемый дом... вы не знаете, где хозяева?

Дом: о, хотел бы я это знать... Видите ли, они пропали...

Экипаж: как пропали?

Дом: хотел бы я это знать....

Экипаж: когда это случилось?

Дом: не знаю, часы остановились...

Локация: старинные напольные часы с разбитым циферблатом и рассыпавшимися шестеренками.

Экипаж: уважаемые часы, не подскажете, который час?

Часы: О-о-ох... где я? что... что происходит? Я... я ничего не помню...

Шляпа: давайте я попробую собрать часы!

Игрок должен перемещаться по локациям, собрать 13 шестеренок, цифры циферблата, три стрелки, 12 знаков зодиака...  Некоторые детали нужно искать с фонариками.

Одна шестеренка так и не находится.

Шляпа: шестеренки нигде нет...

Экипаж: не расстраивайтесь, дорогая шляпа, всему свое время... гхм, время-то как раз остановилось...  Однако, вы совсем продрогли, давайте-ка растопим камин...

Локация: камин. В камине несколько обрывков обожжённой бумаги. Игрок подбирает их.

На обрывках отдельные слова, из которых ничего не складывается.

Экипаж: ничего не понятно...

Шляпа: давайте я поищу другие обрывки!

Игрок снова должен осмотреть локации, в которых теперь появляются обрывки страниц, складывается книга, на странице которой:

Помогите, меня бросила в камин... чтобы меня спасти...

Шляпа: я так и не нашел последний кусок!

Экипаж: что же, давайте разожжем камин и подумаем...

Игрок должен найти по дому дрова (13 штук) и сложить в камине, а также найти спички.

Разгорается камин, кот просыпается, идет погреться, тут же подскакивает:

Ай! Я порезал лапу! Здесь осколки!

Шляпа: уважаемый кот, сейчас мы вам поможем...

(игрок ищет по локациям бинт и йод)

Кот: Мр-р-р, спасибо, так лучше...

Шляпа: но что это за осколки? О-о-о, кто-то разбил зеркало, не вы ли, уважаемый кот?

Кот: ш-ш-шш, а причем тут я? Я только слышал звон, грохот...

Экипаж: и когда это было?

Кот: не знаю, время-то остановилось...

Шляпа: взгляните, в осколках что-то шевелится!

(герой должен собрать по всему дому осколки и сложить их в нужном порядке. В осколках становится видно изображение девушки, она мечется в зеркале, не может выбраться, потому что одного осколка не хватает.

Экипаж: одного кусочка не хватает...

Шляпа: давайте наведем порядок в доме, глядишь, все найдется...

Шляпа, экипаж и кот метут полы метлами.

Шляпа: смотрите, что я нашел!

Новая локация: обломки разбитой статуи юной девушки.

Шляпа: давайте попробуем её собрать...

Игрок собирает обломки, видит, что одного не хватает.

Экипаж: ну вот, опять чего-то не хватает...

Шляпа: постойте, кажется, в парке я видел обломки статуй... может... недостающий кусок там?

Локация: парк, четырехмерный лабиринт. Игрок находит куски статуй, собирает их по кусочкам, какие-то статуи бросаются  в атаку, их нужно побеждать.

Экипаж: а обломка все равно нет...

Шляпа: кажется... мы заблудились...

Игрок должен распутать запутавшийся лабиринт парка, найти недостающий фрагмент лабиринта.

Из лабиринта выходит девушка, та самая, которая оставляла следы.

Элис: О, спасибо вам огромное, если бы не вы, я бы не выбралась... Это все Лиса запутала дорожки в парке...

Экипаж: Лиса?

Да, так я зову свою сестру...

В локации обнаруживается недостающий обломок статуи. Игрок поднимает обломок – локация меняется,  игрок снова перед статуей, приставляет недостающую голову. Статуя оживает, из руки парня выпадает осколок зеркала.

Элис: зачем вы его оживили? Это же Лиса, Лиса, это она запутала дорожки!

Лиса: да не верьте вы ей! Это она меня разбила и попыталась спрятаться в парке!

Экипаж: а это у вас что? Осколок? Ну-ка, дайте взглянуть....

(здесь можно добавить, что парень не хочет отдавать осколок, значит, будет сражение)

Лиса: все, все, признаюсь... это я разбила зеркало...

Экипаж: но зачем?

Лиса: Ради наследства, конечно, зачем же еще...

Шляпа: ну давайте, давайте уже соберем зеркало!

Игрок должен переместиться в локацию с зеркалом, вставить недостающий фрагмент. Зеркало становится целым, из него выходит девушка, в изнеможении падает в кресло:

Алиса: О-о-х, спасибо вам огромное, а то так бы и сидела в этом зеркале...

Экипаж: кто вас разбил?

Алиса: Лиса, все Лиса... хотел избавиться от меня?

Экипаж: позвольте, а что это у вас в руке? Уж не обрывок ли страницы?

Алиса: это... ну... так...

Экипаж: а ну-ка, дайте сюда! Так и есть!

В руке у Алисы обнаруживается обрывок книги, - игрок подставляет его в книгу, из книги выходит еще одна девушка:

Алли: Спасибо... огромное вам спасибо, это Алиса меня сожгла... Хотела получить поместье...

Экипаж: сударыня, а что у вас в руках? Уж не шестеренка ли?

Алли Так, мелочь...

Игрок отнимает шестеренку, вставляет в часы, часы бьют полночь, из часов выходит еще одна девушка.

Элизия: вы... вы спасли мне жизнь. Без вас я бы не вернулась из прошлого... Это все Алли, это она сломала часы!

Экипаж: так-так, вы умеете перемешаться во времени?

Да, и Алли этим воспользовалась...

Экипаж: так-так, я запутался, кто же кого уничтожил...

На экране появляются строчки с изображениями сестер и игрок должен расставить их по принципу кто кого убил. Всякий раз появляется табличка «Неправильно»

Шляпа: а я, кажется, все понял...  Сколько сестер в доме?

Экипаж: пять?

Шляпа: а вот и нет, здесь живет только Алиса... Алиса, которая запуталась в самой себе... Да, сударыня, я по объявлению... вам нужен экипаж?