Куда ехать генератору
Рассуждения про генератор текстов.
И про жанры.
Сейчас так получилось, что генератор пишет в двух жанрах: в жанре поиска чего-то, и в жанре детектива.
Но жанров-то в литературе больше.
Или я была права, что все жанры и вообще все тексты сводятся к поиску чего-то или избеганию чего-то? Тот же детектив можно представить как поиск информации – хто убивец. Каждый, с кем сталкивается герой, даёт кусочек информации, а в конце герой складывает всю её вместе. По факту тот же сюжет, как если бы герой искал осколки драгоценной разбитой вазы, у каждого хранится по осколку, у кого-то осколок не от той вазы (ложная информация) – и нужно собрать её всю.
Отсюда вытекает вопрос, в каком направлении дальше терзать генератор текстов.
Или добавить еще овердохрена жанров (фентези с рыцарями и драконами, НФ с космолетами и бластерами, и.т.д.) или оставить как есть – поиск чего-то, дальше добавить – чего именно (инфу в случае детектива) и антураж для жанра – ежели герой странствующий рыцарь ищет дракона, енто фентези, ежели герой разведчик, ищет лидера террористической группировки, енто другое.
Отсюда вылез еще один вопрос – как в тексте создать интригу, чтобы читателю было интересно? Потому что можно тупо написать – Рыцарь искал сокровища. Он искал сокровища в пещере. В пещере не было сокровищ. В пещере был дракон. Рыцарь убил дракона. Рыцарь пошел в лес. Рыцарь искал в лесу сокровища... – мой генератор может такое написать. Но будет это интересно? Нет.
А можно пропажу какой-то мелочи обставить так, что у читателя сердце замрет. Мэри-Джейн воровато огляделась, не видит ли кто, торопливо открыла шкатулку и похолодела: жемчужина исчезла. Она на всякий случай проверила шкатулку еще раз, но уже понимала, что не найдет там сокровенной жемчужины.
Как-то интереснее...
Посему возникает вопрос: какими фразами создается интрига и напряжение? Можно ведь дохрена расписать эмоции героя, и его действия – и все равно будет неинтересно. А можно... без эмоций и действий, двумя словами, но создать такое напряжение, что ой-ой-ой...
Aagira 8 дней назад #
По последнему вопросу, про интригу. По мне, интрига строится не из эмоций персонажа, а на эмоциях читателя. Это читатель, а не Мэри-Джейн ждал увидеть в шкатулке жемчужину, это он, а не героиня гадает, куда она пропала. А чтобы так было, необходимо заранее позаботиться о том, чтобы читателю было не наплевать ни на жемчужину, ни на Мэри-Джэйн.
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
совершенно верно. Вопрос, как поймать на крючок читателя...
Aagira 7 дней назад #
Ну вот, опять, не писать ничего прямо в лоб и сразу, а создать загадку, на которую знаешь ответ, а читатель не в курсе. Или персонажи, вот например, не должны быть сразу открыты.
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
Тоже… генератор тупо не поймет. Ну напишет — герои увидели старый дом. Они не знали, что там. Они спрашивали у местных. Местные знали мало и разную инфу, противоречающую себе самой. Герои пошли в дом… Чёт сомневаюсь, что это будет интересно.
Или… будет?
Aagira 7 дней назад #
Ну давай разберем, что не так в старом доме.
Герои увидели старый дом и стали расспрашивать о нем местных. ПОЧЕМУ?! Зачем им надо было расспрашивать местных о нем. Если бы люди расспрашивали всех обо всех увиденных старых домах, они бы только этим и занимались. Так что было такого особенного именно в этом конкретном доме?
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
Вот именно. Как объяснить генератору. ЗНачит, в доме что-то, что очень нужно герою. Сокровища. Особняк в наследство. Там кого-то убили, надо расследовать.
Вот. И как это объяснить, что можно тупо дать самоцель — ну снимает ролики для тик-тока про старые дома — но интереснее будет, если в доме что-то большее, чем сам дом.
Как это сформулировать? Тупо сказать, что за тайной должна быть еше тайна, и ишшо, и ишшшо?
Aagira 7 дней назад #
Не знаю, мне кажется, алгоритм причинно-следственной связи для генератора (да и у авторов) должен быть на первом месте. Вообще, автор, как я считаю, должен знать причину каждого чиха каждого персонажа, не писать про это, но держать в голове/в заметках, где-то еще. Чтоб герои и пальцем не шевельнуть могли без доступного объяснения.
А то будет, что собрались всем скопом и пошли демона мочить, потому что он злой…
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
Совершенно верно. В основе причинно-следственные связи и не все они входят в текст. По этой причине не одобряю нейросеть, так как она ищет наиболее вероятный вариант продолжения.
То есть, получсается, пляшем все-таки от сюжета — как шлифовальщик Андреа хочет найти дом, но в лесу ей встречается не дом, а ягуар… а потом уже… а потом уже тоже интересно, что генератор должен спрятать, а что выложить читателю, вот как ему объяснить?
Aagira 7 дней назад #
А что читатель хочет узнать об этом? То и не надо выкладывать сразу))
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
Тоже интересный вопрос, как объяснить генератору, что хочет узнать читатель.
Вот как?
Aagira 7 дней назад #
Возможно, составить какой-то список вещей, интригующих читателя и проанализировать ситуации, в которых они интригуют.
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
Вот это отличная идея.
Что интригует читателя. Только ли важные вещи типа жизнь-смерть, или заинтриговать можно любой ерундой?
Aagira 7 дней назад #
Интригует читателя, могу точно сказать, соревнование с автором. Это вечное противостояние: сможет ли автор подать такую загадку, которую читатель не разгадает? Или читатель умнее и раскрыл тайну сразу, потому что она по шаблону написана, который используется в большинстве книг этого жанра?
Aagira 7 дней назад #
К примеру, загадка/тайна. Должна отвечать на вопросы что и почему. Почему герой ищет сокровища? Не отвечаем на этот вопрос, а разбрасываем намеки по тексту: герой продал дом, десять лет служил моряком, лишь бы карту сокровищ найти, в его словах проскальзывают намеки, что ему эти сокровища очень нужны и важны, и что ради их поиска он ничего не пожалеет. Читатель все больше и больше ломает голову: почему? Почему герой так сокровищами одержим? Что за ценность в них для него? Может, он проклят и в этих сокровищах есть что-то способное снять проклятье? Может быть, он поклялся кому-то нерушимой клятвой добраться до них? Может быть, эти сокровища — путь к спасению любимого человека? Читатель навыстраивал версий и с трепетом ищет намеки по тексту на то, что одна из них правильная, и он, читатель, может потом гордо заявить: «А я знал это с самого начала!»
А автор слил концовку, так и не показав сокровище и авторитетно во всех интервью заявляет, что главное в сюжете — поиски, а не достижение цели.Мария Фомальгаут 7 дней назад #
Да, теперь главное — алгоритм действий для генератора.
выбрать главную цель (завоевать сердуе любимой женщины, например)
выбрать промежуточную цель — сокровища.
показать, как ищет сокровища.
можно еще пару промежуточных целей — ищет того, кто помнит, хде сокровища...
И это будет интересно?
Aagira 7 дней назад #
Может быть, если читатель «болеет» за персонажа и ждет не дождется, когда тот достигнет конечной цели.
Как автор я четко вижу закономерность: чем больше люблю своего персонажа, тем больше ему достается страданий и неприятностей. Как читатель/зритель я вижу эту закономерность в обратном порядке: чем больше страданий и неприятностей у персонажа, тем больше он мне интересен. Естественно, если он сам ничего не делает, а лишь страдает, лапки сложив, то такой персонаж интригует недолго.
Но это мое восприятие, не факт, что у всех такое (у многих — да).
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
Это тоже прекрасно. Но опять же тупой генератор текстов все поймет неправильно, напишет, как героя на стопицот страниц пытали, и ни фига читатель не проникнется.
Ах, герой должон действовать? Ладно, навалим ему разбойников и драконов на каждом шагу, пусть сражается и побеждает — и опять неинтересно...
Aagira 7 дней назад #
Дык, действовать = находить выход из положения либо искать способа достичь цели. А драконы с разбойниками его тоже не так просто преследовать должны, а по какой-то причине.
И вообще, я, возможно, уже писала где-то, но вот пример: серия фильмов «Джон Уик». В первом фильме охотится он, это круто. Во втором-третьем охотятся на него, и это выглядит, как игра-стрелялка, на которую смотришь из-за чужого плеча. Потому что у героя там цель — убежать, спрятаться, отстреляться, а не добраться до некой цели, которая нужна только ему. В четвертом опять у него хоть какая-то цель появилась, и снова фильм оказался вполне недурным.
Aagira 7 дней назад #
У меня в игре, начало второй части: один персонаж ищет сокровища, второй должен ему помешать (играем за того, кто помешать должен). Почему он мешает? Ненавидит первого. Почему ненавидит? Потому что а) в первой части была ситуация, по которой он сам виноват, а первый не виноват, но именно действия первого создали ту ситуацию, и б) на протяжении второй-третьей части (пока что в сценарии), игрок получает представление о том, каково было второму персонажу в той ситуации, как он себя ощущал, и как он пришел к этой ненависти. И ключевое тут то, что кругом все отмазывались тем, что он сам виноват, вместо помощи. Отношения персонажей здесь на первом месте, пещера с сокровищами если не антураж, то удобный способ подгадить.
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
Получается, еще одна задача для алгоритма: как рассчитать, что должно быть в книге, а что остаться за кадром
Aagira 7 дней назад #
А что в данном случае за кадром? Так или иначе, существенные детали истории окажутся на виду, рано или поздно.
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
Иногда существенные детали подаются не откровенно, а намеками. ИМХО, это высший пилотаж — существенное спрятать за кадром...
Aagira 7 дней назад #
Ага, а потом читатель такой: ничего не понял, а это про что? Это о чем? Что там произошло?
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
вот тоже важно — чтобы намеки были понятны. Например, отсылки к общеизвестным историческим фактам или культуре.
Aagira 7 дней назад #
Гораздо сложнее показать персонажа, который поступает плохо, но чтобы читатели его мотивацию поняли, а не осуждали сразу. Все сразу такими становятся моралистами, если видят, как персонаж сделал что-то дурное, а автор изо всех сил старался всю мотивацию развернуть, но читателю важно лишь то, что он сам, читатель, намного лучше и правильнее, чем тот персонаж, и ему есть кого осуждать с высоты своей правильности.
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
С мотивацией, мне кажется, проще простого. В таблицу героев занести мотивацию героя. Герой — в смысле, и ГГ, и эпизодический, и злодей, и кто угодно. И мотивы. конкуренция за что-то, или один что-то любит, другой не любит, один хочет что-то сберечь, другой уничтожить… грёбаный сарай, который в парке построили, из-за него парка не видать… Тут просто. Другое дело, как это написать.
Если тупо:
Мориарти любил сарай в парке, а Холмс нет.
не пойдет.
Я люблю сарай — сказал Мориарти.
не пойдет.
Мориарти залюбовался красотой сарая -
опять мимо.
Aagira 7 дней назад #
Во-во, кстати, конфликт интересов. Один любит сарай, будет за него бороться, другому сарай как бельмо на глазу. Кто прав? Оба. Неправ? Оба. Хорошая интрига на этом строится, когда читатель в принципе за обоих болеет, и хочет, чтобы они примирились и перенесли сарай в место, где он и пригодится, и не помешает.
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
(задумалась, куда бы в одиночку перенести промышленный сарай...)
Хотя тут тоже есть минус — большинство нейронок сейчас распускают розовые сопли, я пишу начало текста, как вор пробрался в дом, хотлет что-то украсть, хозяин застукал… и что? И нате вам продолжение — ну зачем же воровать, вы могли просто попросить, я подарю вам эту вещь, а вы мне поможете с тем-то, и так они подружились...
тьфу.
Aagira 7 дней назад #
Начало вышеупомянутого фильмаНет, действительно, а какие могут быть варианты, кроме:
Вор убил/побил хозяина
Хозяин убил/побил вора
Хозяин и вор полюбовно договорились
?
Я думаю, третий из вариантов наименее вероятен, поэтому и нейронка выпендривается «оригинальностью».
А вообще, все зависит от того, что именно хотел украсть вор (надеюсь, не котлет).
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
Тут скорее проблема, что нейронке не велят писать конфликты, она, бедная, и не пишет.
Aagira 7 дней назад #
А как те, кто не велят, представляют себе сюжет без конфликта?
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
Так же, как не велят писать про э… способы уйти из жизни, про нетрадиционные связи, про употребление психотропных веществ, про… кароч, можно тока про цвиточки-птички, хотя и там такие страсти кипят, что закачаисся...
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
Пока вижу такой итог:
Помимо очевидной цели персонажа дать пару-тройку скрытых целей. До которыйх читатель будет долдумываться.
Плюс у каждого персонажа своя правда, свои мотивы. (енто уже есть)
Осталось настряпать текст, где будет много скрытых целей, но текст будет скучнейший. И наоборот, текст, где цель вот она, на поверхности — но читать интересно.
Aagira 7 дней назад #
Отлично! У А есть картина, украденная из Лувра в начале 20 века, он эту картину прибил на двери туалета. Б — искусствовед, у него сердце обливается кровью из-за того, что картина висит в туалете в ненадлежащих условиях. Для А это память о бабушке с дедушкой, а для Б — варварство и вандализм. Закон на стороне А — неприкосновенность жилища, право распоряжаться собственностью, а Б должен доказать, что у А — мировой шедевр, а не копия. А доказать можно только выкрав картину, поскольку А не соглашается отдать ее на экспертизу. (Простой конфликт).
Потом обнаруживается, что цели А не в сохранении картины, а в том, что она является ключом к некой тайне бабушки с дедушкой. В то же время, Б — потомок человека, осужденного за кражу картины, в то время, как бабушка с дедушкой А были истинными ворами. И для Б очень важно раскрыть это миру и обелить предка, у А, разумеется, противоположный мотив — сохранить это в тайне. (Усложненный конфликт).
Потом обнаружится, что бабушка с дедушкой А были инопланетянами, обладавшими тайной бессмертия, которую они заключили в картине, а предок Б был подставлен ими, поскольку пытался добраться до этой тайны. (Переусложненный конфликт).
Потом оказалось, что все герои живут на этой картине, а книжку для полноты восприятия надо читать в туалете. (Откровенный идиотизм ).
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
… и подтереться… картиной...Aagira 7 дней назад #
Конечно, необходимо сломать четвертую стену о пятую точку.
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
вот кстати, генератору понятие четвертой стены… Хотя проблемы не вижу, просто дать вариант — или читатель участвует, или нет.
Но опять же интересно не просто тупо — И вы, уважамый читатель, тоже сидите на званом ужине — а посложнее, намеками...
Пока вижу такой вариант написания программы:
пробовать разные варианты, которые кажутся удачными.
по возможности делать контрольный пример.
Если до контрольного примера не додумаюсь — писать прогу, смотреть, что она выдаст.
Сидеть и думать, на каком месте я прокололась, чего не учла
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
но пока есть тупо: у героя есть цель, он к ней идет.
Если заинтересовать, добавить скрытых целей… программа найдет способ сделать фигню.
Aagira 7 дней назад #
А есть у программы разделение на фабулу (план, то, как события развивались последовательно за кадром) и сюжет (то, как события подаются читателю)?
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
Пока только план. Вот сейчас стала подбираться к сюжету, и споткнулась о то, как объяснить программе, — как строить сюжет. Чем он отличается от плана. Почему события надо переставить, и не абы как, а именно так.
Должны быть какие-то правила, закономерности, почему так можно, а эдак будет непонятно и скучно. Интересно было бы вывести эти правила.
Aagira 7 дней назад #
Да уж, опять возращаемся к тому, что самое интересное надо скрывать, выдавать порционно намеками, а как определить это интересное — надо думать.
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
Вот. А ведь наверняка какой-то алгоритм есть, только мы его не видим.
как вариант — разобрать какой-нибудь текст, и посмотреть, можно ли там что-то переставить местами, и если нет, то почему.
Aagira 7 дней назад #
Отлично, действуй! Лучше, если взять текст с нашего сайта — заодно авторов приманить. Авторы любят, когда с их текстами что-то делают, только спросить разрешения надо.
Мария Фомальгаут 7 дней назад #
Завтра… сегодня за каким-то чертом после ночной смены вместо того, чтобы вынести мусор и купить хлеба, поперлась за формами для торта и испекла очередную
гадостьчизкейк. В итоге от усталости упала, когда кот схватил меня за тапок. Не на Кота.Aagira 7 дней назад #
Чизкейк покажи!
Мария Фомальгаут 6 дней назад #
Мария Фомальгаут 6 дней назад #
Он идеален!
Aagira 6 дней назад #
Ого! А как на вкус?
Мария Фомальгаут 6 дней назад #
И на вкус прекрасен.
lifekilled 7 дней назад #
Aagira 7 дней назад #
Ты как читатель хотел бы про сына маминой подруги читать? Пусть с недостатками.
lifekilled 6 дней назад #
Aagira 6 дней назад #
Маш, ответь, пож, в личку!
Aagira 18 часов назад #
Читала сейчас Белинского и наткнулась:
«…содержание не во внешней форме, не в сцеплении случайности, а в замысле художника, в тех образах, в тех тенях и переливах красок, которые представлялись ему еще прежде, нежели он взялся за перо, словом — в творческой концепции. Художественное создание должно быть вполне готово в душе художника прежде, нежели он возьмется за перо: написать для него уже — второстепенный труд. Он должен сперва видеть перед собою лица, из взаимных отношений которых образуется его драма или повесть. Он не обдумывает, не расчисляет, не теряется в соображениях: все выходит у него само собою, и выходит так, как должно. Событие развертывается из идеи, как растение из зерна. Потому-то и читатели видят в его лицах живые образы, а не призраки, радуются их радостями, страдают их страданиями, думают, рассуждают и спорят между собою о их значении, их судьбе, как будто дело идет о людях, действительно существовавших и знакомых им. Этого нельзя сделать, сперва придумавши отвлеченное содержание, то есть какую-нибудь завязку и развязку, а потом уже придумавши лица и волею или неволею заставивши их играть сообразные с сочиненною целию роли.»
Тоже всегда так считала.