Алгоритмы сюжетов
Сейчас думаю, хватит ли этого для описания действий героя, или нужно что-то еще.
Главная сложность - это касается только одного персонажа, а героев-то гораздо больше, и у каждого вот такая сюжетная линия, которая пересекается с другими сюжетными линиями, в зависимости от того, какие отношения у героев, дружеские (взаимно могут что-то друг другу дать), враждебные (оба претендуют на одно и то же), и.т.д.
Могу поподробнее расписать, но пока сомневаюсь, стоит ли. Все зависит от внутренней мотивации персонажа.
Скажем, в одном (даже не в одном) романе герой теряет спокойствие, что-то угрожает его миру. Под «миром» подразумевается не мир глобально, а его личный мир, окружение. Соответственно, он идет выяснять, что творится, попадает в замес… Как-то так. Спокойствие можно сравнить с утраченной вещью?
Героиня может что-то приобрести (информацию на выставке) — она знает где это — идет туда, где это (а вроде, она шла мимо выставки и решила зайти) — препятствий нет — финал.
Выходит, это всего один блок действий, т.к. все рассуждения о магии и легенда до этого, а дальше — приключение уже на выставке — все это побоку. Не говоря уже о том, что происходит в мире, куда они попали. Все-таки, либо мои герои действуют по кусочкам этого плана, либо не знаю…
Или пытаются узнать что-то о мире, в который попали? Значит, цель — получить инфу о мире. Опять же, чтобы вернуться назад. Ну редко бывает, чтобы герой попал в другой мир, и ура, ура, пофиг на старую жизнь…
Бывает, если бежит из своего первого мира.
Так там мемуары и есть.
Тогда это план действий уже другого героя.
dabudetsolnce.ru/upload/000/u13/1/8/poisk-chego-to.png
И мы его обсуждаем.
А сейчас в тексте вот:
dabudetsolnce.ru/upload/000/u13/b/7/risk-poteri-2.png
Было и есть.
Один — герой что-то ищет, потому что потерял это или может это получить.
Второй — герой рискует что-то потерять по вине чего-то
Мне кажется, главная сложность в том, что этот план действий — это только кусок всей сюжетной линии персонажа. То есть, рассказ-то может по ней работать, а роман будет состоять из кучи таких «планов».
отнести кольцо в Мордор. Если только этот роман не сборник отдельных историй аки Денискины рассказыЭто я от балды сейчас сочинила, если что.
А если вот так, ни с того ни с сего клад, ни с того ни с сего проклятье, ни с того ни с сего враг — мы об этом уже говорили, когда случайный набор задач, то роман распадается.
То есть все задачи должны вписываться в этот единый алгоритм: сделать то-то, чтобы то-то. Ту же историю Лукьяненко лучше начать генерировать не с Петра, а с рептилоида, как он задумал связаться с землянами после того, как узнал, что есть возможность потеснить всякие важные расы и занять почетное место, статус…
Почему случайный? Клад — средство достижения цели. Но клад нес в себе проклятье, и стал точкой выбора для героя. Ну хорошо, а тут у меня задача сначала просто помочь людям выбраться из города, а затем вдруг опасность, откуда не ждали. И где распадается что?
Пока вот что: все-таки задачи должны быть подчинены чему-то единому и друг с другом связаны. Можно ли это посадить в один алгоритм, или будет ряд алгоритмов, как-то связанных друг с другом — пока сложно сказать.
Как и сложно пока сказать, где та тонкая грань, где кончаются неожиданные повороты единого сюжета, и начинаются разрозненные события, рояли в кустах. Или эта грань как раз нетонкая, а очень четкая…
Если брать программирование, то любая программа посложнее калькулятора из такого и состоит. Из ряда алгоритмов. Да и калькулятор, в принципе, тоже.
Ну а если брать литературу, то роман отличается от рассказа такими вот рядами алгоритмов. То есть, возьмем развитие персонажа (или раскрытие, не суть важно). Его изначальная цель была — кокнуть врага, но в процессе сюжета он узнает о своем враге что-то, что заставляет его одуматься, пересмотреть свои взгляды, и он получает новую цель — защитить бывшего врага. Или герой изначальной целью считал набрать побольше денег, а потом попал в передрягу и изменил цель на благотворительность. Все это может быть не только в романе, но даже в рассказе.
Выздоравливай!
А по ссылке ты, вроде, читала. Я специально взяла знакомый тебе рассказ.
… кот, а не курьер…
Тык, глобальная задача должна быть, если задуман не ряд рассказов, и на начальном этапе она неразрешима. А ряд рассказов можно связать с этой задачей. Или события можно так или иначе подчинить этой задаче. Ну а в конце результаты этих событий приводят к решению той глобальной задачи. Тогда не будет разрозненности, т.к. наличие каждого из «подпланов» было мотивировано.
Фродо сначала должен был отнести кольцо в Ривенделл и вернуться домой. Потом выясняется, что никто, кроме него, не может отнести кольцо в Мордор. Так что, первоначальная задача сменилась другой.
Кстати, он не теряет ничего и не может приобрести и не рискует ничего потерять по вине опасности, здесь просто стоит проблема: или ты несешь кольцо в стан врага, или мир падет. То есть, для себя ничего и нигде, и опасность не грозит (по крайней мере, в ближайшем будущем), и кольцо можно было бы спрятать еще поглубже и подольше держать, но опасность потенциальная, так что изволь неси, никто кроме тебя не справится. Таки по какому плану этот сюжет? (Я к тому, что здесь все же больше «обязательство» без явной выгоды для себя).
А вот о «Хоббите» есть факт: изначально автор задумывал привести гномов к горе, победить дракона, и все счастливы. Но в действительном варианте на этом дело не кончилось, а наоборот, возник главный конфликт. И никакого разрыва, конфликт логично исходит из достижения.
Сделал бы автор на нём больший акцент, думаю, как раз вот такая вот ситуация и сложилась бы…
А тут изначально Фродо была поставлена задача — донести Кольцо к эльфам. И как бы о дальнейших похождениях речь не шла. Принёс, молодец, малыш! Теперь отдыхай.
А вот у Арагорна был другой жизненный путь — для свадьбы с любимой ему нужно было стать Королём объединённых земель Арнора и Гондора. И кому, как не ему, решать проблему с Сауроном и его наследием?
не помню, как тут цитаты вставлять.И третье, вон там, возле даты и времени сообщения аккурат за # есть стрелочка, которая отведёт к сообщению, на которое я отвечаю)
Вот ненавижу я эти стрелочки жать…
А цитату вставлять несложно, жмешь при наборе сообщения «облачко как в комиксах», появляются теги, между ними вставляешь цитируемый текст.
Мда, если что, за маркитап (редактор сообщений) я не отвечаю. Я его таким не делала. Если что.
/И да, я вам тут сейчас понаотвечаю!/
В итоге экономим два тома)
Фродо мог нести кольцо, потому что хоббит — единственное создание Средиземья, способное продержаться под его влиянием. Ибо создание нечестолюбивое. А у орлов гордости хоть отбавляй.
Дом-то терять не хочется…
Это вон, у Перумова, за Средиземьем фиг знает, сколько земель, где перекантоваться можно, а в оригинале такой возможности нету…
Да и сколько времени нужно Кольцу, чтоб «Скрутить» орла? Брормир вон сколько времени сопротивлялся. А тут делов-то дня на три-четыре лёту…
Орлы бы не просто на такое не согласились (они даже в «Хоббите» побоялись нести компанию ниже утеса, т.к. ниже — опасно). Согласившись, они бы оказались летучими бомбами. В воздухе пассажир с кольцом против гордого орла, пожелавшего кольцом завладеть… тут даже говорить не о чем.
У Боромира честолюбия меньше было. И если сомнения есть, то перечитай все доводы, почему Гэндальф кольцо нести побоялся.
Кому перекантовываться? Что за чушь. Кстати, «в оригинале» война накрыла весь север, а юг к тому времени был захвачен.
Так и кому где перекантовываться предлагалось?
Про орлов продолжу)
Много летучей нечисти, говоришь? :)
А Гэндальф на что? Поставил энергощит типа того, что на мосту в Мории, и летим спокойно))
Назгулы наверняка ещё бескрылые, т.к. про крылья нам сказали где-то среди второго тома, кажется…
И если орлы такие уж честолюбивые, то чего им изначально кольца не дал Саурон? Предпочёл алчных людишек… Это чтоб Эру показать, что его вторые дети неидеальны?
Да и на кой орлу кольцо это? Что он с ним делать станет?..
В общем, я думаю, Толкин на момент написания тех глав просто позабыл об Орлах… Иначе б эту возможность тоже на Совете обсудили.
Это ведь только представь! Отпустить одного хоббита в Мордор. Хоббита, который дальше Шира не ходил никогда. Что он есть в пути будет? Куда путь держать станет? Типа, иди на восток, так разберешься? Увидишь вулкан, кинь в него кольцо? И при этом всю дорогу никому на глаза не попадайся?
Так что точно забыл про Орлов… Ну и Арагорну надо было Королём стать))
Насчет «послать хоббита в Мордор одного». Перечитай главу с советом. Именно перечитай, а не пересмотри. Какие там варианты были — целое войско отправить, как помню. Потом решили, что лучше скрытность. Не одного отпустили, а, заметь с самыми надежными попутчиками!
Орлы под скрытность не попадают, какие там энергощиты, если целое войско нападет. Ах да… еще и Саруман имелся в подмогу. Этот бы твой энергощит (если подобное слово может быть применимо к магии Средиземья) в два счета разбил.
Саурон не ковал кольца, он только свое создал. Орлы бы кольца не выковали.
Добавлю еще про энергощиты.
Главное оружие назгула? Страх, паническая атака на всех живых существ. Представляешь, назгул перед орлом выныривает, и тот в панике всех сбрасывает, не сообразив даже, что к чему. Какой тут щит, когда маг уже летит в пропасть?
Э-э, вопрос был «кому». Кто должен был перекантоваться (хоть на востоке, хоть на юге, хоть в Валиноре).
Нашла подробный разбор. Маше тоже, наверное, интересно будет (в плане сюжетного значения).
Зы. Комменты еще подробнее (и интереснее).
Ну, в «Хребтах безумия» более-менее все понятно.
Цель «спасти своих» сменяется целью «унести ноги». При этом, сюжет замкнут в историю «старцев», которая внезапно ожила для героев. И эта история отвечает первоначальной цели — исследованию этих мест.
Вообще, посмотреть так, первичная цель героев Лавкрафта часто исследование.
Поэтому я его так люблю. А конечная — «унести ноги».События/приключения должны быть четко продуманы, если не героем, то автором — если бы героя не занесло туда, он бы не встретился с таким-то, не убил бы такого-то, не вляпался бы в такое-то…
А может ли быть случайный набор событий, и чтобы книжка при этом была зашибись? Вот Записки у изголовья, например… В Алисе в стране чудес чувствуется какая-то фальшь, чего она ходит туда-сюда без толку, с этим поговорила, с тем…
То есть, есть какие-то правила, по которым случайный набор ситуаций может быть или крутой историей, или фальшью. А может… если чётко сразу ясно, что это случайный набор ситуаций — тогда хорошо, читатель не ждет связного сюжета, а если с претензией на связный сюжет, а на деле — разрозненные осколки — то не айс…
То есть, автор поставил цель для героя и ничего, кроме того, что с ней связано, не рассказывает. Иногда это начинает напоминать какой-то усиленный курс обучения без разрядки. Ну и можно сравнить с фильмом, где сплошной экшен и нету пауз.
С другой стороны, если копнуть вглубь, такие романы-хождения пару веков назад были вполне нормальны. Герой идет куда-то, и на его пути ряд не связанных друг с другом приключений.
Да и без связки все связано. Есть цель, к ней идем, а приключения на пути персонажей можно выдумывать, хоть до бесконечности (в чем китайцы с японцами соревнуются).
вообще алгоритм уже вырастает в четырехмерную структуру: алгоритм двумерный, серия алгоритмов — разных задач героя по ходу текста, плюс серии алгоритмов для других героев в связке этих серий героя с героем, эти конкурируют, эти ссорятся, эти помогают друг другу…
10. Причины конфликта с врагом:
10.1. Два персонажа хотят одну и ту же ценность, но хотя бы один из них не хочет делиться ценностью.
10.2. Герою что-то мешает достичь цели, он хочет уничтожить то, что ему мешает, но другой герой хочет это сберечь.
10.3. Месть: один герой проиграл по вине другого, теперь хочет лишить другого чего-то ценного.
10.4. Обезвреживание преступника, который уже совершил преступление?
10.5. Один герой хочет использовать некую вещь в одной её ипостаси, другой – в другой ипостаси (фермер хочет зарезать курицу, сын фермера хочет оставить курицу как животное-компаньона)
В Стране Чудес у Алисы цель смутная, неопределенная. В сад попасть? Да вроде, она просто ревела, что не попала туда, и ее от этого понесло в другие края. А дальше ею все вертят как захотят.
В Зазеркалье у нее цель есть (играть в партии, стать королевой). И здесь события уже не настолько случайны. Есть направление движения, есть разбивка (на каждой клетке что-то свое). Короче, есть схема. В первой же книге схема как таковая отсутствует напрочь.
А так она наблюдатель, ни на что не влияет…
Именно бесцельность Алисы в Стране чудес, имхо, делает сюжет несвязанным.
Хотя, в обеих частях прослеживается логика сна. Кстати, так же можно «Малхолланд драйв» воспринять, и любые сновидческие истории. С оговоркой, что это хорошие сновидческие истории, то есть, по логике сна строятся, а не высосаны из пальца.
Вроде бы Толкин под этот критерий о продуманности не подходит… Или я его с кем-то из классиков путаю… Который придумывал сюжет по ходу дела…
Я не представляю, к примеру, как можно по четкой схеме писать, чтоб ничто не выкинуть и не добавить извне. Даже сценарии к фильмам меняются в процессе съемки.
суть, зацепка — у двух объектов похожие свойства, поэтому один объект принимают за другой (собака и призрак — огромные, страшные, светятся). Но этого мало, эта ошибка должна привести к трагическим последствиям: например, если герой возьмет из вазы бутафорский апельсин и начнет его чистить, это трагедией не будет. Или… или будет, если умирающий от голода герой потратит последние ресурсы, чтобы добыть этот апельсин… а он несъедобный?
Если собака будет просто бегать, всех пугать — неинтересно. Пусть угрожает кому-то. Если собака просто тупой источник опасности — неинтересно, пусть будут какие-то мотивы у неё, чтобы убить человека, конфликт какой-то… Но… какие сложные мотивы могут быть у собаки? Значит, надо, чтобы за собакой стоял человек, который её направляет. Итак: один человек хочет уничтожить другого с помощью собаки, которую принимают за неуязвимое чудовище. А почему хочет уничтожить? Ну вот, например, тот тип мешает получить наследство. Хотя вполне возможен был вариант, что Генри Баскервиль — такая же скотина, как и его предок Хьюго, заглядывается, тварь, на жену мирного и честного Степлтона, и Степлтон решает сничтожить мерзавца Генри с помощью собаки.
Ладно, вернемся к нормальной повести.
Генри Баскервиль может сам разоблачить Степлтона, побороть свой суеверный страх. Но автор вводит к жертве и преследователю еще и спасителя. Холмса.
И еще мало. Все это показывают глазами наблюдателя, то бишь, Ватсона, который все видит, только не понимает ничего…
И вот где критерий, что тут надо за тупой злой силой какой-то разум, её направляющий, а тут и так сойдет — есть же фильмы-катастрофы, инфекция какая-то или вулкан какой…
Человек — человек/общество.
Человек — природа (стихия).
Человек — его «я».
Выбор зависит от предпочтений автора, аудитории, соцзаказа, жанра (последнее — в смысле, что призрак в фантастике может быть сам по себе, а без фантастики «призраку» нужно обоснование).
Человек против иного разума (индивидуального либо коллективного, общества, автора и т.д.).
Человек против неодушевленной среды (сл-но стихия с разумом идет в первый пункт).
Человек против себя — дань традиции, пусть остается.
ПыСы. Человек против автора. Ну а чо? Лишь бы не против читателя. Конфликт персонажа с читателем — бесит!
Ну вот, а я сейчас пишу историю, где читатель переписывает книгу, которую читает, хочет сделать детектив с убийствами, а герой не хочет такого, и убивает читателя…
нарисовался