Проект-игра "Материя Желаний"
Дамы и господа, вашему вниманию предлагается та самая игра, ради которой я много лет изучала 3д-моделирование и программирование в целом. А еще то, чего ради был сделан раздел игр на сайте. После долгих мытарств появились успехи, которыми я буду делиться в этом блоге. А также неудачами и возникающими проблемами.
Краткое описание:
"Материя Желаний" = условное название проекта (но не самой игры). Материя Желаний в сюжете игры - средоточие мирового волшебства, а заодно, источник большинства неприятностей у главных персонажей.
Игра сюжетная, с уже придуманными героями (нет возможности игроку выбирать своего персонажа), по мере развития истории игроку придется играть разными персонажами, в т.ч. заклятыми врагами . Сразу оговорюсь, что я люблю именно такой вариант ролевых игр и вопросы "почему ты не хочешь, чтобы игрок сам создавал себе персонажа?" отправляются куковать вместе с вопросом "почему сайт не выполнен в сине-белых тонах, к которым все пользователи привыкли?".
Сюжет опишу позднее, когда буду видеть, что, собственно, в состоянии все напридуманное запрограммировать.
Первые достижения:
Персонаж умеет ходить, предметы могут исчезать и появляться при клике мышки, игра умеет вызывать меню с кнопками (продолжить или закрыть), в общем, почти все нужное, чтобы создать небольшую бродилку уже имеется.
Ну и плюс - почти все необходимые модели для создания локаций - в наличии!
Чего пока не хватает проекту:
Коротко: очень многого. И в первую очередь - опытного программиста, знакомого с Юнити и C# . Увы, но именно по Юнити хрен найдешь чего в интернете, а если и выйдешь на форум, где кто-нибудь задает вопрос о твоей проблеме, то 99% ответов будут или хамством, мол, ты дебил, учи азы, или ссылками на давно несуществующие страницы, или ссылками на документацию Юнити, не относящуюся к конкретной проблеме.
Ну то есть, если у меня камера уползает в угол карты, это потому (как выяснилось), что изначальные координаты ее были заданы не там, но понять, что проблема может оказаться именно в этом, способен лишь мегаопытный "юнитист", а не "яжпрограммист" с заранее заготовленным ответом "учи азы!"
В планах:
Пока что сделать мини-игру, на ней отработать все недостатки текущих скриптов. Это НЕ будет входить в основную игру, но там будет много похожих заданий.
Вот скрины-тизеры этой мини-игры:
Пока что начало.
Aagira 1 год назад #
Светлана Аксенова 1 год назад #
Aagira 1 год назад #
Светлана Аксенова 1 год назад #
Aagira 1 год назад #
Думаю, пока что можно запрограммировать простенькую задачу «выбраться из запертой комнаты».
Мария Фомальгаут 1 год назад #
Aagira 1 год назад #
Мария Фомальгаут 1 год назад #
Aagira 1 год назад #
Aagira 1 год назад #
Светлана Аксенова 1 год назад #
Aagira 1 год назад #
Светлана Аксенова 1 год назад #
Aagira 1 год назад #
Грэг 1 год назад #
Aagira 1 год назад #
Конечно, к плохим меню и неточным настройкам прошу особо не придираться.
Грэг 1 год назад #
Aagira 1 год назад #
Грэг 1 год назад #
Aagira 1 год назад #
Грэг 1 год назад #
давай я тебя с народом познакомлю
Aagira 1 год назад #
Грэг 1 год назад #
Aagira 1 год назад #
Да дайте мне волю, я и «Паром» ваш весь допишу в одно рыло до полной логичной истории, но нет же, сразу и тут пойдет, и там тоже, и здесь, и все потому что админ такая-сякая, ни телепатией не обладает, чтоб всем угодить, ни прыгает перед всеми на цыпочках 24/7. И потом спрашиваешь, почему я одна тут сижу? Да просто так нервы не треплют.
К слову, я не одна…
Грэг 1 год назад #
Я сказал, что ты справедливая, но строгая. Они и обделались )
Aagira 1 год назад #
Реально говорю. В ЛС самый крутой пример кину. Здесь, на люди, не буду выставлять — мало ли…
Грэг 1 год назад #
Aagira 1 год назад #
И здесь хватит обсуждать это все. Я просто скажу: если человек умеет общаться и уважать собеседника, то у никаких проблем у него со мной не возникнет. Если нет, то увы… Мне самой от таких будет стремно.
Мария Фомальгаут 1 год назад #
Какой конкурс?
Aagira 1 год назад #