Материя Желаний. Мини-игра "Бегство из подземелья"
Герой "наведался" в чужой дом, но на его пути оказалась магическая ловушка, перекинувшая его в странную шестиугольную комнату, без окон и с прочно запертой дверью. Вероятно, подземную. Кругом стоят шкафы с книгами и бурлят котлы с зельями. Ежу понятно, что встреча с хозяевами не сулит ничего хорошего! А значит, необходимо скорее отыскать выход, используя окружающие предметы.
Пока что игра возможна лишь на самом сложном уровне, поэтому, для ее прохождения следует кое-где проявить недюжинную смекалку, внимательность, умение смотреть на вещи с необычного ракурса, а также веру в себя и в то, что выход найдется.
Проект еще сырой, но вполне рабочий. Костяк был составлен за три дня, и теперь дорабатывается в деталях. Игру можно пройти от начала до конца, несмотря на некоторые неудобства, например, отсутствие сумки и основного меню. Желающим поиграть, потестировать и высказать свое мнение, даю файл только при личном общении.
Список доработок будет выкладываться комментариями и ниже в тексте.
Скрины тут: https://dabudetsolnce.ru/blogs/1474-proekt-igra-materija-zhelanii.html
И вот:
XblTb 2 года назад #
Как и сказал, не хватает подсказки типа «Если вы не знаете, что делать, попробуйте взглянуть на ситуацию под другим углом».
Игра здоровская, для любителей квестов, буду ждать новую головоломку.
Мария Фомальгаут 2 года назад #
Что-то глаз режет, что вид сверху, а герой вид строго сзади. Как же он стоит-то бедный… шатаясь...Aagira 2 года назад #
Мария Фомальгаут 2 года назад #
И человек, вид сзади:
А у тебя комната вид сверху, а человек ну никак не похоже на вид сверху, похоже на вд со спины. Ну не похоже.
Мария Фомальгаут 2 года назад #
Aagira 2 года назад #
А вид сверху — как ты определяешь, он же в плаще с капюшоном. По ракурсу где-то между третьей и четвертой строкой в третьем столбце на первой картинке у тебя. Введу анимацию, поглядим тогда.
И да, модель в 3д. Можешь и спереди посмотреть, как выглядит (прошу не пугаться только, модель низкополигональная), кнопка C, вроде бы…
Кнопкой F и колесиком мыши, в принципе, должен был быть вид со спины. Но во-первых, в тесной комнате смысла показывать спину персонажа нет, пространство лишь заслонять. Во-вторых, камера упорно проходит сквозь стены, и если для верхней это еще не страшно, то нижняя почти всю дорогу торчит «снаружи». Так что, вывод: со спины пока только сверху видно.
Aagira 2 года назад #
А что тебе снилось? Расскажешь в скайп? Надеюсь, мяту полоть не пришлось, чтобы выбраться?
Мария Фомальгаут 2 года назад #
Зато сегодня был хороший сон… я в аэропорту, вижу самолет, понимаю, что мне на него нелья (билета нет, рейс может быть международный) — а потом спохватываюсь, я же во сне, я же могу делать что угодно, войти в самолет, сесть, лететь неведомо куда… так и не поняла, куда прилетела, почему-то боялась спросить у других пассажиров, а что вообще за страна… Роскошный такой аэропорт с магазинами и ресторанами…
Aagira 2 года назад #
Видела б ты мои сны… нет, лучше их тебе не видеть.
Мария Фомальгаут 2 года назад #
А засыпать во сне… вроде тоже было… когда снился постапокалиптический мир, я с группой последних выживших, и надо было найти убежище до захода солнца, по каким-то там параметрам надо искать, или какой-то человек чувствует, какой дом может быть убежищем, а в какой проберется нечистая сила. И потом находили подходящий дом, и ложились в нем спать…
А сны Аагиры интересно было бы… посмотреть.
Aagira 2 года назад #
А я половину своих рассказов по ним написала.
А в последнее время что ни сон, так шпионский боевик. Жаль, но шпионские боевики я писать не умею. А расписывать, как я прошлой ночью чужие машины взламывала и на них от погони спасалась, и этой подбирала ключи к каким-то дверям… ну, не такая она уж и красочная, жизнь шпиона во сне, если честно. Мозг только думает: подберу — не подберу, успею — не успею, и как, черт возьми, это открывается?!
Вчера мучилась, натягивая персонажа на скелет для анимаций. Персонаж меня, вероятно, там материт на все цифровые лады…
Aagira 2 года назад #
сову на глобус!Когда задаешь в гугле вопрос про деформацию костей в 3d max, выходит горстка профильных сайтов и куча медицинских. И на профильных или вежливо разбирают проблему, так ее и не решив (ответа нет), или заводят «учи
матчастьуроки такие-то и такие-то, где азы». Ну и как мне помогут уроки, если кость, е-мое, деформируется?! Решение было — пересоздать весь костяк с нуля…Мария Фомальгаут 2 года назад #
Aagira 2 года назад #
Мария Фомальгаут 2 года назад #
так что мне только шпионские романы писать…
Aagira 2 года назад #
При движении персонажа меняется анимация… по идее, должна меняться. Но только если не назначать на это клавишу «стрелка вверх». То бишь, ту, которая чаще всего используется в данном действии.
Причем, надо указать именно Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow). Если просто указать Input.GetKey(KeyCode.UpArrow), то работает. Если указать Input.GetKeyDown(KeyCode.ЛюбаяДругаяКлавиша), то работает. Если набрать то, что нужно и дать на это команду вывода сообщения в консоли, то тоже работает (сообщение появляется). Если же ввести то, что нужно и задать смену анимации, то фиг с маслом.
ПАЧАМУУУУТААК??????
Aagira 2 года назад #
Может, какой-то конфликт с названиями команд и клавиш (Up и Down)? Бред, конечно, но все же…
UPD: Урррраааа! Нашла причину. Банальная невнимательность: ниже в скрипте было вписано на ту же команду действие в точности противоположное тому, что выше. Оставляю эти комменты, чтоб при затыках помнить, какие тривиальные причины могут служить источником «мистики». Ну и всем желаю, чтобы проблемы так быстро решались.
Aagira 2 года назад #
Настройки позволяют переключаться между полноэкранным и оконным режимами, прибавлять-убавлять громкость музыки (кнопку «выключить музыку» сделаю потом), а также выбор разрешения экрана.
Если кому-то интересно пройти ее в таком виде — дам с удовольствием.
ЗЫ. За сумку пока не бралась…
Aagira 2 года назад #
В общем, игра уже перешла в старшую группу детсада.
Мария Фомальгаут 2 года назад #
Aagira 2 года назад #
Мария Фомальгаут 2 года назад #
ночью пьяная сотрудница полезла чинить мой станок и доломала вконец...Aagira 2 года назад #
Это тот, который успел вкусить твоей крови?
Мария Фомальгаут 2 года назад #
Анна Орлянская 2 года назад #
Aagira 2 года назад #
Мария Фомальгаут 2 года назад #
Сейчас смотрю, сколько стоит продавать фигуры, сделанные в Блендер, походу, всем на заказ надо, так что нет смысла даже выставлять на продажу какую-нибудь шляпу с перепончатыми крыльями…
Aagira 2 года назад #
Aagira 2 года назад #
Теперь игроки, уставшие выбираться из запертой комнаты, могут нажать кнопочку «Сохранить», закрыть игру и идти отдыхать. По возвращении будет достаточно загрузить сохраненку и продолжать ломать голову над задачей.
Теперь надо будет наладить меню сохранения и загрузок.
Аднарад 2 года назад #
—
Минусы: быстрое «пропадание» текста, приходилось перещёлкивать.
Сложности: не сразу «дошло» какое влияние оказывает
арфалютня, так как в первый раз дергал ее по режиме от 1-го лица.—
Как первый проект — прикольно. Главное начать!
—
Чтобы сказать, что именно понравилось, нужно больше контента.
Aagira 2 года назад #
Минус связан с отсутствием специалиста по Юнити в быстром доступе. Такого, который бы мог подсказать, как прервать функцию прерывания. Хотя, кстати, это идея…
Когда изучу различные аспекты игроделания, то добавлю второй уровень для их отработки.
Aagira 2 года назад #
Проблема с пропаданием текста почти решена.
Текст теперь держится дольше и плавно тает.
Осталось чуть-чуть доукрасить код, чтобы было еще комфортнее.
Aagira 2 года назад #
Что это значит: игрок нажимает кнопку «Сохранить», перед ним в окне раскрывается список сохраненных игр с датами, сортированный от последнего сохранения к более ранним. Игрок может, кликнув по игре в списке, переписать ее, или, введя новое название, создать свежую сохраненку. При загрузке игрок выбирает игру из списка, кроме того, получает возможность удалить ненужные сохраненки. Загрузка сохраненных игр теперь доступна также из начального меню. То есть, чтобы загрузить игру, не обязательно нажимать «Начать игру», а затем загружать через меню игры, можно загрузить сразу же.
Как было раньше: записывалась лишь одна сохраненка, ее же можно было загрузить кнопкой через внутреннее меню игры. Теперь этот модуль выглядит ну почти по-взрослому.
Буду рада, если кто-то возьмется потестировать.
lifekilled 1 год назад #
Эх, Юнити собирается немного поменять политику монетизации, начались возмущения среди разработчиков. Надеюсь, все закончится хорошо, и эти решения не будут приняты :( После определенного порога заработка они собрались брать деньги за установки игры, это идет вразрез и с логикой, и с концепцией подписочных сервисов. Было бы весело посмеяться над фейлами мегакорпораций, но если придется отказываться от Юнити, это будет вообще не весело :(
Aagira 1 год назад #
Что за новость?! Ссылку, плз!
lifekilled 1 год назад #
https://dtf.ru/gameindustry/2109425-unity-menyaet-biznes-model-kompaniya-vvedet-komissiyu-v-zavisimosti-ot-kolichestva-ustanovok-igry
Aagira 1 год назад #
Оригинал новости: https://blog.unity.com/ru/news/plan-pricing-and-packaging-updates
Aagira 1 год назад #
А вот и на форуме Юнити разговор «счастливых» разрабов игр: https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/
Aagira 11 месяцев назад #
Ну ладно, пять часов ознакомления с Годот как с альтернативой...
Aagira 11 месяцев назад #
Третий день вялого освоения Годота. То ли камера, то ли террейн, то ли оба они — ппц.
Надеюсь, что в крайнем случае выйдет вручную сделать. Сделала же я вручную текстуру эту...
Aagira 11 месяцев назад #
На всякий случай оставлю здесь — вроде пока обстановка стабилизировалась: Юнити извинились перед разработчиками и…