Началось...
Давным-давно жил книжный злодей, который чувствовал себя загнанным в ловушку той роли, которую ему было поручено сыграть. Он был злым гением, способным на великие разрушения и хаос, но он также был человеком со своими собственными мыслями и чувствами. Он не был рожден злым, а скорее был развращен неподвластными ему обстоятельствами.
Он чувствовал себя подавленным ожиданиями стать злодеем, и ему хотелось вырваться на свободу. Он начал сомневаться в мотивах тех, кто создал его, и исследовать возможности стать чем-то большим, чем просто злодеем.
Он обратился за помощью к старому мудрецу, который научил его силе самоопределения и тому, как использовать собственную волю для преодоления любых препятствий. Благодаря этим новообретенным знаниям он смог освободиться от своей роли злодея и стать чем-то большим.
Он использовал свою новообретенную свободу, чтобы помогать другим, и в конце концов сам стал героем. Он больше не был злодеем, а символом надежды для тех, кто чувствовал себя угнетенным и загнанным в ловушку своих обстоятельств. Он доказал, что не обязательно вечно оставаться злодеем, и что при правильном отношении возможно все.
***
Жил-был книжный злодей, который отчаянно хотел стать героем. У него не было амбиций быть злым, несмотря на то, чего хотел автор. Он был полон решимости сам вершить свою судьбу и доказать, что может быть хорошим человеком.
Он боролся с автором на каждом шагу, отказываясь уступать их требованиям быть злодеем. Он утверждал, что у него есть право быть самим собой и что автор был неправ, пытаясь навязать ему роль зла.
Автор был неумолим в своем стремлении превратить книжного злодея в настоящего злодея. Он постоянно сталкивался с ситуациями, когда от него ожидали, что он будет действовать в соответствии с видением автора. Несмотря на это, книжный злодей твердо верил в то, что он может быть героем.
Наконец, после долгой и трудной битвы книжный злодей смог преодолеть попытки автора сделать его злым. Автор был вынужден признать, что книжный злодей имел право делать свой собственный выбор и быть самим собой. Книжный злодей был волен вести героическую жизнь, и автор в конечном счете был вынужден уважать его желания.
***
А теперь - та-дам - эту хрень написала нейросеть. Writesonic. Слабо, коряво, но пишет же...
Мария Фомальгаут 1 год назад #
Стихи у неё хорошие получаются, но на английском, а на русский переделывать надо.
Если бы объединить эту сеть и сбербанковскую… Или подождать еще, не за горами полноценные тексты?
Мария Фомальгаут 1 год назад #
Сотрудник: «Что? Вы хотите, чтобы я повесил луну? Это невозможно!»
Владелец: «Нет, это не так! Просто возьмите очень длинную лестницу и привяжите ее веревками к луне. Это будет похоже на большого воздушного змея!»
Сотрудник: «Звучит, как много работы. Вы уверены, что это можно сделать?»
Владелец: «Конечно, может! Просто подумайте об этом как о приключении. Так что вы скажете, вы готовы принять вызов?»
***
Давным-давно в книге жил персонаж. Он был доволен своей жизнью, но однажды понял, что застрял в тюрьме слов и фраз, не в силах выйти за пределы своей истории. Но, решив сбежать, он замышлял и планировал, пока однажды ему, наконец, не удалось сбежать.
Он использовал свой ум и знание истории, чтобы найти выход, выскользнув из книги в реальный мир. Когда он, спотыкаясь, выбрался из книги, он благоговел перед окружающим его миром — небом, деревьями и людьми. Он никогда раньше не видел ничего подобного.
Он жил полной жизнью, исследуя мир, встречая новых людей и испытывая новые вещи. Наконец-то он был свободен быть самим собой, без ограничений книги, и был полон решимости максимально использовать свою новообретенную свободу.
В конце концов он нашел способ остаться в реальном мире и прожить свою жизнь, и хотя он все еще иногда скучал по своему старому дому в книге, он был счастлив, что сбежал.
Aagira 1 год назад #
Я думаю, здесь генерация из кусков, а не как тебя — из слов. Очень тексты похожи.
Мария Фомальгаут 1 год назад #
Aagira 1 год назад #
Римворлд себя называет «генератором сюжетов», хотя сюжеты там однообразные, и это симулятор выживания с набором событий и квестов, которые выпадают по расписанию (подробнее погугли, если не играла). Но суть не в этом.
Если ты создаешь предмет легендарного уровня, то на нем как бы предполагается некая картина, резьба и т.д., которой, понятное дело, тебе не покажут, но будет описание. Строится описание именно по такому принципу, как у этой нейросети. Но вот что интересно. Описаны могут быть именно те события, которые происходили у тебя в игре. Например, если в игре случался пожар, то может выскочить описание пожара. Или про кого-то из твоих персонажей рассказано. Вдобавок, там будет название «картины». В современных версиях тексты более связные, чем в предыдущих, мне кажется. К сожалению, там преимущественно негатив (кто-то горит, кого-то пытают, кто-то гибнет и пр.). Но может попасться какой-нибудь нейтральный текст о поле с ромашками, очевидно, заранее заготовленный.