i
Полезная информация
Свернуть
27.07.2024
Новая игра
Величайшая компьютерная игра, Майнкрафт и Вахраммер нервно курят в сторонке... и хватаются за сердце...
Немного про алгоритм бездействия
Дилетантские мысли о том, как бездействие тоже является действием
ruensvdefrptesitzharnl

Об логике в книжках/фильмах

Об логике в книжках/фильмах

Для чего нужно правдоподобие? Правильно, чтобы поверить в историю и погрузиться в неё. Больше ни для чего. Читатель/зритель хочет сесть на американскую горку и проехаться по приключению. Если горка вдруг сломается, то он просто вывалится из сидения, упадет в кусты и будет недоволен.

Зная это, авторы взяли за правило всегда очень четко и логично объяснять каждый чих своих персонажей. В реальности есть комплексы, ошибки, нелогичности. Но для американских горок это не подойдет. Таким образом самым неправдоподобным в любом произведении становится излишнее правдоподобие.

Ладно, не важно. Я вот о чем хотел сказать. Главный герой у нас личность изменчивая, взрослеющая, впадающая в катарсисы, делающая выбор, переосмысляющий себя. Но всё вокруг него как будто высечено на камне.

Все персонажи у нас будут четко преследовать свои цели, будут всегда очень сильно замотивированы. Ни у кого не воспалится что-нибудь, из-за чего персонаж попадет в больничку и забудет про свои великие планы. В романах и фильмах персонажи вообще не болеют, их могут только драматично ранить.

И главный антагонист тоже всегда упорно преследует свою цель. Читали ли вы где-то такое, что некий "профессор зло" в середине сюжета вдруг расхотел захватывать мир, и все пошли радоваться, кушать пирожки и друг на друге жениться? Конечно же, нет! Это ведь не жанрово. Это выход за пределы шаблонов, а кто вообще на такое осмелится?  Нет, мы будем писать один и тот же сюжет снова и снова.

Когда я сказал об этом кому-то, собеседник озвучил интересную мысль: антагонисты никогда не меняют своих планов, потому что они упертые, глупые и необучаемые. Именно поэтому главный герой их и побеждает.

Что ж!

21:38
117
0
lifekilled lifekilled 1 год назад #
Возражу сам себе. В каком-нибудь очень длинном аниме серий на 500+ существует шаблонная схема: главный герой побеждает антагониста, приходит более сильный соперник, главный герой с предыдущим соперником объединяются против нового соперника. Приходит еще более страшный соперник… повторить 15 раз.

Но на самом деле это не такое уж и отхождение от правил, ведь внутри арки в начале есть наши и есть не наши. Наши побеждают не наших, арка заканчивается. То, что после этой арки кто-то с кем-то объединяется, это уже другая глава/книга/фильм и т.д…
0
lifekilled lifekilled 1 год назад #
И еще сам себе отвечу: чувак, не нравятся шаблоны, не смотри Марвел. Есть много фильмов, где персонажи меняют мнения, попадают в больницы с болезнями и женятся друг на друге. Но я хочу смотреть Марвел! Я хочу уйти от бытовухи, хочу приключений, путешествий, сражений. Но почему они обязательно должны быть монотонными и одинаковыми? Сделайте такое приключение, где драматургические законы не ставятся во главу всего, уничтожая малейший креатив. Я удивляться хочу, это тоже один из элементов развлекалова
Дамы и господа, очередной странный вопрос: Какие сюжеты детективов вы помните? Я спрашиваю про обо...
  Персонажи   Если вам лень читать все байки, либо вы что-то подзабыли, можете работать...
19:48
Вы написали философскую притчу и пребываете в полном восторге от своего гения! Много ли вы, однако, ...
14:27
Дамы и господа, очередной странный вопрос. Как вы думаете, с каких сюжетов началась литература, как...

Все представленные на сайте материалы принадлежат их авторам.

За содержание материалов администрация ответственности не несет.