Сценарий компьютерной игры
Сценарий игры
Главный герой – Экипаж. Сначала сам по себе появляется экипаж, при нажатии ЛКМ – внизу экипажа фраза:
Здравствуйте, я Старый Экипаж, вместе с вами, дорогой игрок, мы отправимся в путешествие.
ЛКМ – локация меняется, ночная осенняя дорога вид спереди, освещенная тусклыми фонарями экипажа. ЛКМ – навстречу движутся деревья, тыквы, стога сена, и.т.д.
Внезапно локация трясется и наклоняется вбок.
Фраза экипажа (маленький аватар экипажа и фраза):
Ох, кажется, я сломал колесо... простите, я очень старый экипаж... Вы не поможете мне найти обломки?
Кнопка «Конечно, о чем речь» - локация меняется, в полумраке осеннее поле, сухие листья. Игрок в полумраке ищет обломки колеса, может сдвигать локацию влево-вправо. В самом левом углу находит грабли, которыми можно разгрести листья, чтобы найти еще кусочки колеса. Разгребая листья, игрок находит старинный фонарик – пока горит фонарик (30 секунд), игрок в свете фонарика должен успеть найти недостающие обломки колеса, которые видны только в свете фонарика.
(А что будет делать, если не успеет? Снова на старт?)
Помимо кусков колеса игрок находит обрывок полусгоревшей бумаги, на котором проступает слово:
Помогите!
Экипаж: что бы это могло быть? Я, право, не знаю... Ладно, уже темнеет, надо поспеть в поместье, если еще что-нибудь не отвалится...
(по дороге в поместье у экипажа периодически то отваливается колесо, то гаснет фонарь, и надо найти в листьях новый)
Экипаж: кажется, мы ездим по кругу... заблудились... как же быть? Помогите, пожалуйста, достаньте карту.
Кнопка: Достать карту.
На экране поверх осеннего пейзажа появляется туз пик.
Экипаж: нет, сдается мне, это не та карта...
Снова едут по ночной дороге. Вместе с листьями проносится шляпа на перепончатых крыльях. Игрок должен успеть щелкнуть ЛКМ по шляпе, тогда она остановится.
Экипаж:
Сударь, не подскажете, где здесь Крикет-Холл?
Цилиндр:
Ох, я бы показал, да некогда мне... я потерял свою шляпу!
Разве шляпы ходят в шляпах?
А это что, запрещено?
Экипаж: Не волнуйтесь, мы найдем вашу шляпу... Ох, какая незадача, шляпа упала под шляпное дерево, где теперь её искать...
Новая локация: шляпное дерево, под которым нападали шляпы, и игрок должен найти шляпу по расцветке совпадающую с летающей шляпой.
Шляпа: ура, теперь я могу вам помочь... правда, я тоже не совсем помню дорогу, но могу смотреть сверху...
Новя локация: осенний лес вид сверху, куча тропинок, нужно найти в лабиринте путь к поместью. Можно усложнить задачу, сделать, чтобы тропинки перемещались туда-сюда. В лабиринте лесных тропинок герои находят осколок зеркала, из которого кто-то машет рукой.
Экипаж: странно... кто вы?
Зеркало не отвечает.
Наконец, выход найден, локация меняется: ворота поместья и замок на них.
Экипаж: закрыто...
Шляпа: я вижу ключ, он зацепился за ключное дерево!
Новая локация: ключное дерево, нужно найти ключ от ворот. Как это усложнить? Заставить найти несколько ключей, в определенной последовательности, или сделать что-то вроде загадки – правильный ключ не правый с краю, слева от нужного ключа черный ключ, и.т.д.
Находят ключ, поворачивают в замке, ворота не поддаются.
Ворота: что вы хотите, нас давно не смазывали маслом...
Экипаж: вам нужно масло?
Да, и желательно со свежими булочками, и чашка горячего чая не помешала бы...
Экипаж: сию минуту...
(тут можно добавить квест как найти масло, булочки и чай)
Ворота пьют чай с булочками, открываются.
Шляпа: ой-ой-ой, какой запутанный парк... Ну ничего, сейчас разберемся!
Новая локация – парк-лабиринт, из которого нужно найти выход к крыльцу, этот лабиринт хочется сделать четырехмерным.
В лабиринте герои находят ускользающие от них чьи-то следы.
Экипаж: чьи это следы? Не понимаю...
Наконец, герои добираются до крыльца дома: двери дома закрыты.
Экипаж: ну вот, закрыто...
Сверху падают сухие листья, слышится возня.
Шляпа: что там? Мне страшно!
Панорама поднимается вверх, игрок видит окно чердака, на подоконнике которого лежит ключ. Из темноты вспыхивают два желтых глаза, на окне появляется черный кот.
Экипаж: уважаемый кот... не могли бы вы скинуть нам ключ?
Кот облизывается, щурится.
Кот: м-м-м, на голодный желудок я что-то не очень соображаю, что вы хотите... вот если бы кто-нибудь открыл кладовку, достал оттуда ветчины и сыра...
Экипаж: уважаемая шляпа, может, попробуете проникнуть в дом?
Шляпа:
Ну, знаете, как-то побаиваюсь я этого кота...
Экипаж: А если вы попробуете открыть кладовку?
Шляпа влетает в окно второго этажа, локация меняется: игрок должен найти в комнате ключ от кладовки и пузырек с машинным маслом, открыть кладовку. Здесь можно усложнить: сначала нужно найти в хламе фонарик, чтобы с помощью него разглядеть ключ.
Локация: кладовка. В кладовке пустые полки.
Шляпа: здесь ничего нет...
На стене кладовки висит натюрморт – игрок должен догадаться, что нужно снять с картины кусок сыра и ветчину.
Локация окна: кот сбрасывает с подоконника ключ от дома.
Игрок открывает дом.
Новая локация: холл в доме.
Экипаж: здравствуйте.
Ничего не происходит.
Экипаж: здравствуйте!
Снова ничего не происходит.
Экипаж: я по объявлению... вам нужен был экипаж...
Тишина.
Экипаж: уважаемый дом... вы не знаете, где хозяева?
Дом: о, хотел бы я это знать... Видите ли, они пропали...
Экипаж: как пропали?
Дом: хотел бы я это знать....
Экипаж: когда это случилось?
Дом: не знаю, часы остановились...
Локация: старинные напольные часы с разбитым циферблатом и рассыпавшимися шестеренками.
Экипаж: уважаемые часы, не подскажете, который час?
Часы: О-о-ох... где я? что... что происходит? Я... я ничего не помню...
Шляпа: давайте я попробую собрать часы!
Игрок должен перемещаться по локациям, собрать 13 шестеренок, цифры циферблата, три стрелки, 12 знаков зодиака... Некоторые детали нужно искать с фонариками.
Одна шестеренка так и не находится.
Шляпа: шестеренки нигде нет...
Экипаж: не расстраивайтесь, дорогая шляпа, всему свое время... гхм, время-то как раз остановилось... Однако, вы совсем продрогли, давайте-ка растопим камин...
Локация: камин. В камине несколько обрывков обожжённой бумаги. Игрок подбирает их.
На обрывках отдельные слова, из которых ничего не складывается.
Экипаж: ничего не понятно...
Шляпа: давайте я поищу другие обрывки!
Игрок снова должен осмотреть локации, в которых теперь появляются обрывки страниц, складывается книга, на странице которой:
Помогите, меня бросила в камин... чтобы меня спасти...
Шляпа: я так и не нашел последний кусок!
Экипаж: что же, давайте разожжем камин и подумаем...
Игрок должен найти по дому дрова (13 штук) и сложить в камине, а также найти спички.
Разгорается камин, кот просыпается, идет погреться, тут же подскакивает:
Ай! Я порезал лапу! Здесь осколки!
Шляпа: уважаемый кот, сейчас мы вам поможем...
(игрок ищет по локациям бинт и йод)
Кот: Мр-р-р, спасибо, так лучше...
Шляпа: но что это за осколки? О-о-о, кто-то разбил зеркало, не вы ли, уважаемый кот?
Кот: ш-ш-шш, а причем тут я? Я только слышал звон, грохот...
Экипаж: и когда это было?
Кот: не знаю, время-то остановилось...
Шляпа: взгляните, в осколках что-то шевелится!
(герой должен собрать по всему дому осколки и сложить их в нужном порядке. В осколках становится видно изображение девушки, она мечется в зеркале, не может выбраться, потому что одного осколка не хватает.
Экипаж: одного кусочка не хватает...
Шляпа: давайте наведем порядок в доме, глядишь, все найдется...
Шляпа, экипаж и кот метут полы метлами.
Шляпа: смотрите, что я нашел!
Новая локация: обломки разбитой статуи юной девушки.
Шляпа: давайте попробуем её собрать...
Игрок собирает обломки, видит, что одного не хватает.
Экипаж: ну вот, опять чего-то не хватает...
Шляпа: постойте, кажется, в парке я видел обломки статуй... может... недостающий кусок там?
Локация: парк, четырехмерный лабиринт. Игрок находит куски статуй, собирает их по кусочкам, какие-то статуи бросаются в атаку, их нужно побеждать.
Экипаж: а обломка все равно нет...
Шляпа: кажется... мы заблудились...
Игрок должен распутать запутавшийся лабиринт парка, найти недостающий фрагмент лабиринта.
Из лабиринта выходит девушка, та самая, которая оставляла следы.
Элис: О, спасибо вам огромное, если бы не вы, я бы не выбралась... Это все Лиса запутала дорожки в парке...
Экипаж: Лиса?
Да, так я зову свою сестру...
В локации обнаруживается недостающий обломок статуи. Игрок поднимает обломок – локация меняется, игрок снова перед статуей, приставляет недостающую голову. Статуя оживает, из руки парня выпадает осколок зеркала.
Элис: зачем вы его оживили? Это же Лиса, Лиса, это она запутала дорожки!
Лиса: да не верьте вы ей! Это она меня разбила и попыталась спрятаться в парке!
Экипаж: а это у вас что? Осколок? Ну-ка, дайте взглянуть....
(здесь можно добавить, что парень не хочет отдавать осколок, значит, будет сражение)
Лиса: все, все, признаюсь... это я разбила зеркало...
Экипаж: но зачем?
Лиса: Ради наследства, конечно, зачем же еще...
Шляпа: ну давайте, давайте уже соберем зеркало!
Игрок должен переместиться в локацию с зеркалом, вставить недостающий фрагмент. Зеркало становится целым, из него выходит девушка, в изнеможении падает в кресло:
Алиса: О-о-х, спасибо вам огромное, а то так бы и сидела в этом зеркале...
Экипаж: кто вас разбил?
Алиса: Лиса, все Лиса... хотел избавиться от меня?
Экипаж: позвольте, а что это у вас в руке? Уж не обрывок ли страницы?
Алиса: это... ну... так...
Экипаж: а ну-ка, дайте сюда! Так и есть!
В руке у Алисы обнаруживается обрывок книги, - игрок подставляет его в книгу, из книги выходит еще одна девушка:
Алли: Спасибо... огромное вам спасибо, это Алиса меня сожгла... Хотела получить поместье...
Экипаж: сударыня, а что у вас в руках? Уж не шестеренка ли?
Алли Так, мелочь...
Игрок отнимает шестеренку, вставляет в часы, часы бьют полночь, из часов выходит еще одна девушка.
Элизия: вы... вы спасли мне жизнь. Без вас я бы не вернулась из прошлого... Это все Алли, это она сломала часы!
Экипаж: так-так, вы умеете перемешаться во времени?
Да, и Алли этим воспользовалась...
Экипаж: так-так, я запутался, кто же кого уничтожил...
На экране появляются строчки с изображениями сестер и игрок должен расставить их по принципу кто кого убил. Всякий раз появляется табличка «Неправильно»
Шляпа: а я, кажется, все понял... Сколько сестер в доме?
Экипаж: пять?
Шляпа: а вот и нет, здесь живет только Алиса... Алиса, которая запуталась в самой себе... Да, сударыня, я по объявлению... вам нужен экипаж?
Aagira 2 месяца назад #
Нормально. Правда, с четырехмерным лабиринтом заморочно)) Ждать игру?
Мф 2 месяца назад #
Aagira 2 месяца назад #
Юнити. Но придется си шарп изучать. Хотя, со знанием пхп си шарп освоить можно довольно быстро.
Не агитирую и не заставляю. На Юнити можно и яваскриптом писать, но по мне, яваскрипт — это язык, чтоб повеситься. Тоже имхо махровое, разумеется.
Зато по Юнити и шарпу мы тут с Гришей всегда поможем.
Aagira 2 месяца назад #
А в гейммейкере ты на каком языке пишешь?
Мф 2 месяца назад #
Aagira 2 месяца назад #
Интересно, надо почитать. Но если ты можешь освоить язык гейммейкера, то изучить такой распространенный, как си шарп, будет не так сложно. И в разы полезнее. С гейммейкером, просто, помочь не смогу вообще((
Мф 2 месяца назад #
Aagira 2 месяца назад #
В открытый — это в интернет? Чем теги iframe не годятся?
Вообще, я не знаю, как гейммейкер делает сборки, там опции для веб нет?
Мф 2 месяца назад #
Aagira 2 месяца назад #
Понятное дело, куда торопиться? А с телефона логин не срабатывает?
Мф 2 месяца назад #
Aagira 2 месяца назад #
Про приключения телефона в Европе я что-то не помню…
Мф 2 месяца назад #
Aagira 2 месяца назад #
Вот, теперь и не будем знать, кто в аккаунте Маши сидит — она, или телефон.
Абдуллах Убайдула 2 месяца назад #
Aagira 2 месяца назад #
Здравствуйте, Абдуллах, как приятно, что ради прихода на сайт вы заморочились, чтобы обойти блокировки, и даже выучили русский язык! Мы очень рады приветствовать вас здесь на сайте, но учитывая факт кражи, придется вас заблокировать по любым айпи, с которых вы появляетесь!
ЗЫ. Абдулле следовало написать из-под Машиного логина.
Aagira 2 месяца назад #
Похоже, что Абдулла испугался моих угроз и решил в дополнение к телефону похитить Машу...
Мария Фомальгаут 2 месяца назад #
Весь день ковыряла игровой движок… все два дня выходных. В перерывах между уборкой за котом, обгадившим всю квартиру. Теперь орет, что его коврик выкинули, а что еще делать, если уже восстановлению не подлежит...
Aagira 2 месяца назад #
С Абдуллы надо коврик стрясти!!!
Кот Бонапарт 2 месяца назад #
Aagira 2 месяца назад #
Прибедняется Абдуллаха, у него, вон, персидский ковер в палатке припрятан, я видела, он случайно попал на камеру.
Мария Фомальгаут 2 месяца назад #
Коврик у Абдуллаха отжали. Абдуллах резать коврик не хотел, продал все два метра.
Aagira 2 месяца назад #
Главное — чтоб Император доволен был!
Мария Фомальгаут 2 месяца назад #
Император доволен, требует, чтобы хозяйка лежала с ним.
А можно ли на нашем сайте добавить игру с расширением ехе? В разделе «Добавить игру» — выводит вот такое сообщение:
Страница недоступнаСайтdabudetsolnce.websiteпока не может обработать этот запрос.
Aagira 2 месяца назад #
можно подробности в скайп, что и как делалось? могу предположить, что на новом сервере есть какая-то лажа с добавлением файлов((
если игру можно собрать для веба, то я размещу ее на особой странице, в мультипроектах тогда будет ссылка.
Светлана Аксенова 2 месяца назад #
ЭТо что за прикол такой?? Ахахаха)) Ржуууууу)))
Aagira 2 месяца назад #
Флудим-с, как в былые времена.
Светлана Аксенова 2 месяца назад #
Я уж решила, что реальный чел пишет из Парижу))
Эйфелева Башня 2 месяца назад #
lifekilled 2 месяца назад #
lifekilled 2 месяца назад #
Мария Фомальгаут 2 месяца назад #
Спасибо за совет. Я зарегистрировалась, получилось вот так. Чего-то там сохранилось на винде, но если надо, могу и на HTML, инструкцию обязательно посмотрю.
Aagira 2 месяца назад #
Проблема таких игр в том, что для них нужно очень много рисунков. Куча! Гора! Для каждой мелочи, для листочков, для ключиков, для каждого движимого и интерактивного объектика.
Мф 2 месяца назад #