i
Полезная информация
Свернуть
27.07.2024
Новая игра
Величайшая компьютерная игра, Майнкрафт и Вахраммер нервно курят в сторонке... и хватаются за сердце...
Немного про алгоритм бездействия
Дилетантские мысли о том, как бездействие тоже является действием
ruensvdefrptesitzharnl

Какой дом без графа, какой лес без трети...

Какой дом без графа, какой лес без трети...

 

Очередные перлы от генератора текстов. Учим с ПеРоМаном, что из чего состоит, чтобы он мог написать – стоит дом (а поскольку дом состоит в том числе из крыши) – блестит крыша. Чтобы знать, из чего состоит дом, ПеРоМан ищет сочетания – крыша дома, крыльцо дома, стена дома...

...и натыкается на фразу – граф дома.

И несправедливо полагает, что граф тоже является частью дома, как крыша и окна. Ну, конечно, какой дом без графа...

.

И если с графом и домом еще что-то неправильно, то треть леса это явно часть леса. Но когда программа пишет – вокруг шумит лес. В лесу треть. Герою не нравится лес и треть. То тут явно что-то не так.

И ведь парадокс получается... Является треть частью леса? Является. А получается абсурд...

.

Еще интереснее ПеРоМан поступил с сюжетом – по сюжету герой должен добиваться цели и преодолевать препятствия. Среди препятствий в частности может быть какой-то барьер. Стена, например. Дверь... И я задаю параметры, что барьер – это что-то твердое и плоское. И ПеРоМан тут же решает, что барьером для достижения цели может быть... Картина.

Ну а что. Твердая и плоская.

Хочется одернуть программу, что картина – не дверь и не стена. Но тут же вспоминаю холст на стене папы Карло, за которым была дверца, и картина в семье дяди Федора, которая в мультфильме загораживала дырку на стене, а в анекдотах – сейф...

Самое веселое, в сюжете герой не знает, как преодолеть препятствие. А ведь правда, если картина ценная, то не проломишь же её и не разрежешь в самом-то деле...

Но и этого ПеРоМану кажется мало, и он ставит твердый и плоский барьер в виде... книги.

.

А потом герой убегает от опасностей. От пумы в Великобританию, а от мертвеца - в Швейцарию...

Но больше всего понравилась цель героя. Корабль. И не просто, а - старинный воздушный корабль...

 
 
0
Aagira Aagira 1 год назад #
А твердое и плоское должно быть барьером, если оно выше двух третей леса персонажа ch_lol
Книга может быть абстрактным барьером, ну, зашифрована важная инфа в ней, скажем. Но не за счет твердости с плоскостью. Хотя… о чем это я?! У меня в игре герой теперь стал спотыкаться о книги. Лежит книга на полу — препятствие, обходить надо. Ибо коллайдер с действием, чертов, на ней. Вот так-то.
0
Aagira Aagira 1 год назад #
Кстати, Маш, можешь тоже проверить, обходит в игре герой книги или нет. Которые на полу по одной валяются. У тебя одна из последних версий игры сейчас.
Видимо, твой ПеРоМан лучше осведомлен обо всей этой кухне. ch_search
- Такое дело, мужики, - почти вскрикнул Счастливчик Кид, вскочив со стула. - Прошла инфа, что из кон...
22:34
  Как много не хватает программе-писателю... Учу программу-писателя составлять описания приро...
Очередная проблема генератора текстов. Параллельные реальности. Изначально у меня все было по прост...
спасибо Аагире за редактуру песни   Руфино заглушил струны лютни и произнёс: - Не те ис...
20:42

Все представленные на сайте материалы принадлежат их авторам.

За содержание материалов администрация ответственности не несет.