Как человек составляет сюжеты, и как научить этому компьютер
Продолжаю терзать генератор текстов. И продолжаю не понимать, как объяснить ему очевидные вещи. Пробую на генераторе метод снежинки. Пишу от балды синопсис по принципу – герой делает то-то, чтобы добиться того-то. Пишу от балды – Юноша хочет научиться магии, чтобы воскресить любимую девушку. Дальше по методу снежинки нужны например события жизни героя. мне очевидно: тут явно будет смерть девушки а до этого – знакомство с ней. Как он с ней познакомился, почему раньше не был знаком? Ну, например, его семья переехала. И я сразу домысливаю сыграть на контрастах – герою не нравится место, куда они переехали, но знакомство с девушкой меняет его отношение к месту. А почему они переехали? Ну, например, жили в южном городке, а тут отец получил работу на севере... в Магадане. Но почему он согласился? Ну, например в южном городке ютились впятером в двушке, муж с женой, сын, две маленькие дочки, жена в декрете, не работает, муж всех тянет на себе, ищет работу где больше платят, и в Магадане дали четырехкомнатную квартиру.
А кто враги героя? Сразу вырисовываются три варианта: кто-то против некромантии (это же против природы, опасно и все такое), кто-то конкурирует за какие-то амулеты-атрибуты, потому сам хочет стать некромантом, сделать армию зомби и завоевать мир, а кто-то тоже любит эту девушку и хочет отбить её у героя а героя замочить.... а вот и разгадка, почему умерла девушка, героя на вечеринке отравить хотели, а бокалы перепутали, она его бокал выпила. Или он ей свой бокал предложил, или там стакан кофе в Старбаксе, официант, я у вас латте просила, а вы мне капучино принесли, а извините, латте нет, и тут герой – а возьми мой латте, а тебе не жалко, да нет, что ты, давай поменяемся... теперь еще и героя подозревать будут, что он девушку отравил...
Вот так у меня уже совершенно логично еще куча персонажей и сюжетных линий. Генератор до такого не додумается. А надо заставлять его додумываться. Но как, черт возьми?