i
Полезная информация
Свернуть
17.11.2024
ruensvdefrptesitzharnl

Прошу помощи зала

Прошу помощи зала

Риторический вопрос: что я делаю не так с освещением в Blender? Сделала улицу в СкетчАп, перенесла в Блендер, добавила точечный свет, получилась фигня:

То же самое в СкетчАп смотрится намного симпатичнее:

А уж после обработки в фотошопе совсем хорошо (фон для мульта):

При этом пытаюсь выстроить что-то в блендере и добавить свет - и нормально:

или:

Ну не тот же ужас, что в первом варианте. Что я делаю не так?

15:55
257
0
Aagira Aagira 2 года назад #
Могу предположить, что где-то в настройках экспорта что-то недоэкспортировалось.
А ты как именно переносила? В каком формате экспортировала-импортировала?
Вообще, при переносе из программы в программу могут возникать неожиданности.

Например, в 3d max персонаж у меня идет нормально, ровно. Перед переносом сцены в Юнити делаю экспорт в .fbx, не давая Юнити делать это по-своему (она так и так в этот формат экспортирует при переносе). И вот, в fbx персонаж внезапно движется не прямо, а делает поворот в начале. То есть, в игре он болтается туда-сюда.
В чем проблема — в костях, в не установленных где-то координатах, в еще чем-то, чего не хватает для fbx — не знаю.

В твоем случае, видимо, надо либо настройки экспорта смотреть, либо попробовать экспортировать через другой формат. В блендер я импортировала через obj.

Еще скажи: а как в сцене в блендере источники света расставлены? Не поменяли расположение? И как рендерится сцена?

Что могло поменяться в настройках света?
0
Мария Фомальгаут Мария Фомальгаут 2 года назад #
Свет я сделала в Блендере, в Скетч ап его не было изначально.
Спасибо за наводку, что сам скетчаповский рисунок может быть неудачным для блендеровского света.
0
Aagira Aagira 2 года назад #
Судя по теням, источники света под арками где-то. Да, надо, видимо, в материалах копать. Еще цветовая температура/оттенок света может быть выставлен неправильно, то есть, сам свет такой жутко-желтый.
Еще подтяни мостовую под домики, а то видно, что не доходит до края.
0
Мария Фомальгаут Мария Фомальгаут 2 года назад #
Цвет-то я сделала, это да, это можно и жутко-белый и жутко-какой угодно. Да, при переносе и Скетчапа в Блендер свет ложится плохо, как ни воюй с материалами. Увы…
0
Aagira Aagira 2 года назад #
Думаю, что настройки источников света в блендере надо смотреть в первую очередь. Возможно, они и вправду свое положение поменяли. Плюс там какие-то жесткие тени стоят.
И цвет материала уточни. Что он такой тошнотворно-желтый.
Кстати. При переносе из Макса в Юнити следует пересоздавать все материалы в сцене (это не так жутко выглядит, как звучит). Импортированный в Юнити материал ты банально не сможешь настроить. Создаешь свой, ставишь необходимый шейдер, перетягиваешь туда текстуры и заменяешь им материалы на модели.
Могу предположить, что в скетчапе стоял изначально такой вот желтый материал (по окошкам видно), а при переносе в блендер шейдер стал восприниматься неправильно. Попробуй настроить материал и шейдер.

И вот еще уточнение: вероятно, в скетчапе стоит отдельный свет, общий для целой сцены. Скорее всего, он или не импортировался, или при импорте отключился. Или он вообще от скетч-апа неотделим и стоит там, чтобы тебе удобно было со сценой работать.
Поставь в сцене что-нибудь типа skylight (свет, ровно заливающий сцену).
Советую как дилетант, почти не имевший дела ни со скетчапом, ни с блендером.
0
Aagira Aagira 2 года назад #
Кстати, вот, еще одна жизненная ситуация. Создала я этот свой 3д-квест, и перед тем, как давать кому-то играть, думаю: поставить, что ли, туман? Ну чтобы поатмосфернее была сцена. А там у меня все уже настроено было: свет, краски… Ставлю туман и, не глядя, делаю сборку. Открываю игру — а все источники света в три раза уменьшились. То есть, в котлах и на свечах вместо таинственного сияния — крошечные светящиеся шарики. Пришлось менять настройки источников света вручную.

Вот такой вопрос еще: что будет, если ты весь свет в сцене отключишь и поставишь в нее свет от блендера?
0
Мария Фомальгаут Мария Фомальгаут 2 года назад #
В сцене свет только от Блендера.
 Как по-вашему, насколько этот эскиз: Похож на его трехмерное воплощение: Похоже &mdash...
прошу помощи зала. Делаю новый мультфильм про книги, и преступника, сбежавшего из книги. Пока п...
- Сегодня прям день откровений, - проворчал Барт,  глядя вслед удаляющимся фигурам Люсии и мага...
(иллюстрация Александра Разгуляя)   Любопытствующие двинулись на злобные крики, внезапно сотр...
01:09

Все представленные на сайте материалы принадлежат их авторам.

За содержание материалов администрация ответственности не несет.