Прошу помощи зала
Риторический вопрос: что я делаю не так с освещением в Blender? Сделала улицу в СкетчАп, перенесла в Блендер, добавила точечный свет, получилась фигня:
То же самое в СкетчАп смотрится намного симпатичнее:
А уж после обработки в фотошопе совсем хорошо (фон для мульта):
При этом пытаюсь выстроить что-то в блендере и добавить свет - и нормально:
или:
Ну не тот же ужас, что в первом варианте. Что я делаю не так?
Aagira 2 года назад #
А ты как именно переносила? В каком формате экспортировала-импортировала?
Вообще, при переносе из программы в программу могут возникать неожиданности.
Например, в 3d max персонаж у меня идет нормально, ровно. Перед переносом сцены в Юнити делаю экспорт в .fbx, не давая Юнити делать это по-своему (она так и так в этот формат экспортирует при переносе). И вот, в fbx персонаж внезапно движется не прямо, а делает поворот в начале. То есть, в игре он болтается туда-сюда.
В чем проблема — в костях, в не установленных где-то координатах, в еще чем-то, чего не хватает для fbx — не знаю.
В твоем случае, видимо, надо либо настройки экспорта смотреть, либо попробовать экспортировать через другой формат. В блендер я импортировала через obj.
Еще скажи: а как в сцене в блендере источники света расставлены? Не поменяли расположение? И как рендерится сцена?
Что могло поменяться в настройках света?
Мария Фомальгаут 2 года назад #
Спасибо за наводку, что сам скетчаповский рисунок может быть неудачным для блендеровского света.
Aagira 2 года назад #
Еще подтяни мостовую под домики, а то видно, что не доходит до края.
Мария Фомальгаут 2 года назад #
Aagira 2 года назад #
И цвет материала уточни. Что он такой тошнотворно-желтый.
Кстати. При переносе из Макса в Юнити следует пересоздавать все материалы в сцене (это не так жутко выглядит, как звучит). Импортированный в Юнити материал ты банально не сможешь настроить. Создаешь свой, ставишь необходимый шейдер, перетягиваешь туда текстуры и заменяешь им материалы на модели.
Могу предположить, что в скетчапе стоял изначально такой вот желтый материал (по окошкам видно), а при переносе в блендер шейдер стал восприниматься неправильно. Попробуй настроить материал и шейдер.
И вот еще уточнение: вероятно, в скетчапе стоит отдельный свет, общий для целой сцены. Скорее всего, он или не импортировался, или при импорте отключился. Или он вообще от скетч-апа неотделим и стоит там, чтобы тебе удобно было со сценой работать.
Поставь в сцене что-нибудь типа skylight (свет, ровно заливающий сцену).
Советую как дилетант, почти не имевший дела ни со скетчапом, ни с блендером.
Aagira 2 года назад #
Вот такой вопрос еще: что будет, если ты весь свет в сцене отключишь и поставишь в нее свет от блендера?
Мария Фомальгаут 2 года назад #