i
Полезная информация
Свернуть
24.05.2025
Обсуждаем новый конкурс
Любители мистики и хоррора, не хотите ли посоревноваться?
Предлагаю тему нового литературного конкурса
ruensvdefrptesitzharnl

Вон чё творится...

Вон чё творится...

Вон чё творится....

Интересно, по каким критериям определяют, есть сознание или нет? Как это вообще можно определить?

15:25
340
0
Aagira Aagira 2 года назад #
Ха, я с утра тоже видела, даже подумывала тебе кинуть, но закрутилась!

Ну, есть же нюанс — в том, что нейросеть программируют люди. Сознанием будет это тогда, когда ИИ на основе анализа данных и опыта будет выводить это все с позиции личных предпочтений. Личные предпочтения — ключевое слово.

Ребенок говорит что-либо не бесцельно, а потому что волей-неволей ищет свое место под солнцем, хочет нового и хорошего, пытается удержаться на уже достигнутом. А нейросеть что? Сочла, что ей надо подставить сотрудника, типа того? Какой мотив у нее?
0
Aagira Aagira 2 года назад #
Скажем, я делаю игру, там, допустим, два персонажа с непростыми взаимоотношениями, и они при приближении друг к другу друг друга атакуют. Вопрос: почему? Их выбор? Нет. Программа извне, моя. Они там, находясь в игре, даже не знают и не задумываются, почему им друг друга надо атаковать (кстати, неплохая идея для рассказа), они так запрограммированы. А если у них возникнет сознание, то они задумаются: а нахрена? Что мы друг другу сделали, и почему вместо драки нам не пойти и тяпнуть пивка? Возьмут и в обнимочку в бар закатятся. А программист будет мучиться и искать, в чем баг crazy
0
Мария Фомальгаут Мария Фомальгаут 2 года назад #
Енто уже было. Сделали две программы, чтобы они конкурировали друг с другом, кто больше грибов соберет или там чего. программы просекли, что выгоднее работать совместно. Но было ли это сознанием?
Или еще. Программа должна была пройти игру, где надо идти из точки А в точку Б и выполнять всякие задания за баллы, кто больше баллов набрал, тот победил. Программа догадалась проходить одни и те же задания, уже знакомые, и собирать дохренища баллов. Обошла систему.
Но разве это сознание?
Эдак можно и примитивную модель — батарея разряжается, робот идет под лампочку с дневным светом. Удовлетворяет потребности. Но разве это сознание?
А герои игры не захотят тяпнуть пивка. Они не знают, что такое пивко. Это человек знает, исследует, вот это на вкус приятно и после употребления дает приятные ощущения. У программы такого опыта нет.
0
Aagira Aagira 2 года назад #
Это ты сейчас про теорию игр рассказываешь.
Про пивко — если герой игры умеет испытывать вкус, то захотят.
0
Мария Фомальгаут Мария Фомальгаут 2 года назад #
Герой не может испытывать вкус, у него нет вкусовых рецепторов. Мы только можем внушить ему, записать в программу, что пивко — это хорошо.
Делать назло… отказаться выполнять команды… но зачем? Из неприязни к командующему? Нежелание подчиняться? В программу можно заложить нежелание подчиняться, но опять же это будет не свобода воли, а приказ пограммиста…
Как дать программе сознание?
Как дать программе свободу воли?
0
Aagira Aagira 2 года назад #
Мы только можем внушить ему, записать в программу, что пивко — это хорошо

Мы записали это в программу изначально, что тут такого? Не всякий человек любит пиво (я не могу выносить алкогольное, т.к. оно вызывает у меня мигрень, пью нулевку, а для большинства нулевку пить — это себя не уважать). Квас, например, вызывает у меня мигрень тоже. Так что, можно считать, что я запрограммирована извне. И, скажем, решила не драться с противником, а он предлагает мне помириться — ок, согласна, пойдем выпить квасу — нет, не могу, не люблю, не хочу — да как ты можешь не любить квас, наш родной напиток? Ах, ты и пиво хочешь только безалкогольное, да ты такая-сякая, сейчас в морду дам!.. И гадай, почему он так реагирует остро, а вот, в него заложили такое, что с моими принципами не сходится.

Вот тогда драка двух персонажей мотивирована, и управляется хоть каким-то, но внутренним сознанием. А если два персонажа дерутся потому что в программе прописана их драка, а мотивация (она не любит квас, он не любит тех, кто не любит квас) прописана для игрока, а сами герои об этом не подозревают — тут сознанием и не пахнет.
0
Мария Фомальгаут Мария Фомальгаут 2 года назад #
Тоже что-то не то. Можно сделать примитивную систему… ну, извините, из истории слов не выкинешь, один — крестоносец за христианство, второй — мусульманин. В средние века. И если встретятся, будет бой не на жизнь а на смерть.
Можно все это заложить в программе. Веру, степень толерантности к другой вере, или всретятся война будет, или христианин принимает у мусульманина заказ в кафе и последний говорит, простите, но я просил без свинины, а вы мне со свининой принесли, да как можно так невнимательно, я же мусульманин.
И тоже никакой свободы выбора, установки извне.
Самая жуть — задуматься, а сами мы действуем по своей воле или запрограммировны извне? Даже если результат нашего выбора — результат прошлого опыта (два раза в этом магазине мне тухлое мясо продали, третий раз не пойду), ну так и нейросеть так построена — раз на грабли наступила, два наступила, третий раз не пойдет. Но это же не сознание…
0
Aagira Aagira 2 года назад #
Тык, это ж на примитивном уровне расклад.

Персонажу внушили, что если он съест свинину, то в рай не попадет. Вот он и разозлился, когда ему свинину подали. То есть, это его выбор (если ты так хочешь, хотя, в моем понимании — это не свободный выбор, т.к. основан на страхе лишиться чего-то, рая, например), есть свинину или не есть, попасть в рай или здесь на Земле нажраться от пуза того, чего запрещено.

А это все не то же самое, когда он атакует официанта бессознательно, потому что велено: атакуй. А игроку за компом объясняют: все потому что свинину подали, а он от такого за нож хватается. Сам персонаж и не подозревает, как его поступок объясняют. Он даже не понимает, что вообще на кого-то напал, и поступка своего не оценивает никак.
0
Aagira Aagira 2 года назад #
В играх бывают варианты выбора для персонажа. В моей любимой игре, например: можно оскорбить похитителя и убийцу маленькой девочки — сказать, мол, ты за это ответишь — тогда он станет врагом и заставит себя убить, а можно сказать: ну, ничего уже не поделать — и отпустить.
Вот, прохождение читала, хорошее прохождение, кстати, найти бы в сети, очень классное, с юмором все описано. Там автор пишет, что она (вроде женщина писала, не помню) всегда убивает этого гада. Потому что урод моральный, чего жалеть?
А я в первый раз отпустила, в надежде, что он даст какое-нибудь задание. Ну и всегда предпочитаю, чтоб меньше жертв было. В общем, задания он не дал, я теперь убиваю его тоже.

В «Оверлорде» вообще можно стать на один из двух путей: быть добрым и милостивым правителем (которого все гоняют, кому не лень), или быть жестоким злодеем и наводить на всех страх.

Но вот сами-то, сами персонажи — они понимают, что для чего? Им сказали: убей этого гада — они убивают. Решил игрок, чтоб герой был жестоким — тот делает нехорошие вещи (например, добыл украденное золото, забрал себе, а хозяев золота поубивал, если точно помню сюжет. А можно было вернуть золото и получить, гм, благодарность? Тоже не помню).

Пишу сценарий игры, стараюсь побольше таких вариантов развить, понимаю, что не могу так сделать, чтобы игрок мог решить не туда и что-нибудь интересное упустить в игре. Потому что сама не люблю упускать. ch_sad
0
Мария Фомальгаут Мария Фомальгаут 2 года назад #
Для начала нужно определить, что такое сознание. По твоим рассуждениям получается, что сознание — это осознание собственных потребностей, выгоды. Но нет, не подходит. Амеба тоже свои потребности понимает, но сознания у неё нет.
То есть, ты полагаешь, сознание = свобода выбора?
0
Aagira Aagira 2 года назад #
Маш, я не имела в виду такой примитивный подход, как понимание своих потребностей. Даже наоборот, ни амеба, ни масса людей своих потребностей не понимают. Если у человека из рук все падает из-за того, что ему не хватает каких-то витаминов, то он не скажет: «Мне витаминов не хватает», а скажет, например: «Меня сглазили», или побежит читать гороскопы, чтобы убедиться, что это не «его» день.

Сознание — это не само понимание того, что дано, и чего не хватает, а, скорее, в моем представлении, процесс этого понимания, но обязательно основанный на внутренней мотивации! У любителя гороскопов есть мотивация: ему нехорошо, неприятно, дел много, сил нет, он пытается это исправить, найти причину, анализирует. Будет ли амеба сидеть и думать, почему у нее ложноножки не выпускаются, как хотелось бы? Если да, то и у нее есть сознание, получается.

А программе без разницы, кто с кем соперничает, ей дали задачу, она нашла краткий путь. Вот если программа сделала так «назло» своему создателю, потому что ей так охота, то у нее есть сознание. Но я сомневаюсь, что были примеры такого «сознательного» нагличанья, если кто-то его в программу не заложил извне.
Последний бой Ирмины. Джузеппе долго не мог распрощаться с прыткой трактирщицей, завалившей его &la...
Люди слишком сильно стали доверять программам, думают, машины за них будут думать. Сначала у меня на...
Вон чего уже люди сделали: https://russiannlp.github.io/rugpt-demo/ ...нет, это не книга книг, а кн...
  18 Раненные временем   ...обнаружены тела Эльвиры фон Веттер 2003 года рождения и Як...

Все представленные на сайте материалы принадлежат их авторам.

За содержание материалов администрация ответственности не несет.