О сюжете
Дамы и господа, очередной дурацкий вопрос: как по-вашему, можно ли составить сюжет произведения без привязки к времени и месту действия?
Поспорили с уважаемым учителем информатики, он предложил генерировать сюжет без привязки к эпохе и стране. А мне кажется, это невозможно, потому что поступки героев определяются как раз эпохой и страной, и, например, индеец майя и современный менеджер будут вести себя совершенно по-разному?
Или все-таки сначала – сюжет, потом – место, время?
Точно так же, если у меня нарисовывается сюжет БЕЗ привязки ко времени/действию, то я, записав его, делаю пометку, что он подойдет к таким-то или таким-то героям. Вот например, в соавторском сериале «Паром». У меня возник сюжет про наемника и атамана разбойников. Я записала его, и стала думать, то ли создать персонажа к «Парому», то ли поместить в один из романов как эпизод. В результате решила, что лучше роман этим не перегружать, а как соавторская байка он смотрится. При этом, действие романа, куда я хотела его поместить, относится к а) высокотехнологической цивилизации, б) другим планетам в других галактиках, в) данный эпизод происходил бы около нескольких сотен лет по отношению к нашему времени, хотя, это было бы не так важно, поскольку, роль бы играло историческое развитие того вымышленного мира, а не наше. Но поскольку сюжет строился не на том, где и как это происходит, а на том, «как персонаж, искавший свою похищенную семью, подвергся в своих поисках унижению, и как он, спустя много лет, став хозяином положения, унизил в ответ своего обидчика», а если точнее, то костяк сюжета был вообще в «способе ответного унижения», то следовательно, все остальное, включая мотивы, обстановку и пр. должно было нанизываться на эту идею по нарастающей. Так что, основные действующие лица — рассказчик-наемник, главный герой-атаман и пр. — могли бы вписаться во многие исторические, фантастические, даже современные (если постараться) реалии. Без проблем они вписались и в реалии «средневекового» фэнтези про демонов и магов))
Ох уж эти немецкие сосиски и пиво!
А что значит — не усложнять? Хочешь, чтобы нас потом через «малый типовой набор фэнтезийных штампов» песочили, что ли?
Я даже у самых любимых авторов натыкаюсь порой на такие книжки, которые мусолишь лишь потому что любимый автор, а сам сюжет — просто жуть какая скучмень.
Но он так запутался. Вы с Аней начали разрабатывать ответвления от общего сюжета, разогнали героев по разным местам. А ведь было бы проще отправить мочить демона всей толпой. Некоторые бы красиво погибли. Это же боевое фэнтези, а вы решили сделать его психологической мелодрамой.
Насчет «всей толпы» — это ошибка многих начинающих фэнтезистов, как и линейное повествование. Сейчас свое мнение распишу тут еще раз подробно.
Там в принципе еще будет достаточно 3-4 глав. Я допишу про своих, Катя про своих, ты пишешь бой и остальные погибают в бою. Усе.
Самый простой сюжет. ГГ движется из пункта А (он же начало пути, плюс, очень часто, — точка высадки главгероя в фэнтези-мире) в пункт Б, где хранится Великий Макгаффин . Скажем, по золотой дороге до Изумрудного Города. Путь начинается с одним-двумя соратниками, реже — без, а под стены Черного Замка или же Светлого Дворца — являются целой толпой, набравшейся по дороге. При этом, в программу входят одна-две смерти героев положительных (созданных для массовки и этой цели), и одна-две смерти мелких злодеев, для затравки и подготовки к Большому Бою.
Итак, делаем синопсис этого сюжета. "[Имя героя] должен добыть [характеристика предмета][название предмета]. Для этого он идет из [название места] в [название места]. По пути его ждет множество приключений, запутанных ситуаций, каждая из которых могла бы стать для него последней, если бы не верные друзья, которых он приобретает в пути". И все.
А дальше спросим читателя (если он не заснул на этом пути): «Какие из ситуаций вы бы внесли в описание сюжета как значимые?»
И тут в большинстве случаев будет сплошной затык. Потому что НИ ОДНА ИЗ ЭТИХ СИТУАЦИЙ НЕ ЗНАЧИТ НИЧЕГО ДЛЯ СЮЖЕТА! За исключением чего-то там, может, в завязке, и, разумеется, где-нибудь в кульминации или конце внезапно возможен какой-нибудь поворот. Кто-нибудь из друзей/врагов оказался не тем, кем его считали; главный герой на секунду во время боя попал в сложное положение, но сумел из него выбраться и т.д. А вся масса текста между началом и концом повествования — это попросту масса текста. Набор эпизодов, обычно работающих как: «ГГ похитили, но друзья сошли с дороги и его спасли» или «Один из спутников оказался близок к смерти и персонажи ищут, как его спасти», ну и т.д.
Будет читатель заинтересован этим сюжетом? Может быть, но только если там есть ЧТО-ТО, что даст ему понять: да, из всех сотен тысяч произведений, построенных по такому плану, я хочу выбрать именно это! Почему? А вот есть изюминка, находка, необычные герои, есть что-то такое, что может цеплять.
Есть ли это в «Пароме»? Есть ли там что-то такое, что может сделать его конкурентоспособным? Хватит для этого интриги с Алидорой, демоном и обрядом? Нет, считаю, не хватит. Потому что все это не сильно играет на сюжет. Многим неясно, зачем вообще в это ввязываться. Единственное, что могло бы действительно вывести эту вещь из сотен тысяч других — это цепляющие взаимоотношения персонажей, их мотивация. Там надо не Алидору еще оживлять, а именно персонажей! Не рассказать их биографии, а столкнуть их друг с другом, скрутить в клубок интриг, заставить читателя неотрывно следить за тем, кто кого обгонит. Аудитория должна «болеть» за кого-то, и быть готова к любым неожиданностям. И именно это ты отвергаешь, считая, что аудитория не должна внедряться в интригу. Это жуткая ошибка. Интрига обязана быть, потому что здесь даже мы, авторы, пока еще не понимаем героев друг друга! А ты хочешь, чтобы слушатель за ними следил? Уснет твой слушатель по дороге!
Сейчас будет продолжение))
Но вышло так, что кто-то предложил продолжить. И тут мнения разделились. Грег и его команда хотели продолжить травить байки, а в конце замутить бой и всех героев слить. А мы с тобой, и еще, кажется, Леной, хотели написать более интересную вещь. Мы придумали своим героям уже историю, мы знали, куда наши герои придут, как они изменятся. мы хотели, чтобы была не просто скучная прямая линия истории, а чтобы у нее были ответвления. Необязательно делать это с каждым героем, но вот своим мы хотели написать историю, естественно, не в разрез общей концовке.
— Паромщик исчез и не появляется, причем, свидетели говорят, он был страшно напуган чем-то.
— Герой, «открывающий» сериал, оказывается магом с интригующей целью путешествия, завязанным в деле с демонами и подобными страхами. Плюс в его рассказе есть завязка интриги вокруг статуи Алидоры.
— Изначально выбранный жанр для сериала был темным фэнтези, а темное фэнтези не терпит пустых сюжетов.
И получилось что получилось((
Ну вот, я ухватилась за эту идею и сказала, что тогда я заодно вплету в этот момент другой сюжет, свой. Если помните, я хотела завязать целый кусок сюжета на Львиную розу, которая не есть то же, что другая роза (эльфийская, вроде). Короче, мы с ним договаривались состыковать эти два сюжета между собой. Вроде как в его рассказе будет упоминаться обстановка из моего, а движение моего персонажа будет как бы до и после его байки (т.е. мой персонаж видит в «своем» эпизоде, как его персонажи исчезли, и то же самое будет в его куске). Короче, я подробностей не очень помню, но помню, что предполагалось красиво скрестить два эпизода. Ну вот. И вот раз он пропал без желания появляться (и тем более, он давно ненавидел этот «Паром»), то я хотела отдать кому-нибудь, желательно, фэнтезисту-мистику, кто сможет красиво все это развить, его идею (он разрешил, между прочим), и чтобы продолжить с этого. Но конечно, прежде требовалось «добро» от Грега на то, чтобы развести нашу стаю попугайчиков-неразлучников по своим делам, чтобы потом привести их всех (а точнее, тех, кому это надо) к статуе Алидоры.
*
В общем, сделала блог для обсуждения:
dabudetsolnce.ru/blogs/394-parom-chto-dalshe.html
Не сообразила, как шрифт увеличить(( Пока так.
Ага, вот в Вики нашёл.
Известно несколько попыток свести всё многообразие сюжетов к небольшому, но при этом исчерпывающему набору сюжетных схем. В известной новелле «Четыре цикла» Борхес утверждает, что все сюжеты сводятся всего к четырём вариантам:
О штурме и обороне укреплённого города (Троя)
О долгом возвращении (Одиссей)
О поиске (Ясон)
О самоубийстве бога (Один, Аттис)
Французский исследователь Жорж Польти опубликовал в 1895 году книгу «Тридцать шесть драматических ситуаций», в которой свёл весь опыт мировой драматургии к разрабатыванию 36 стандартных сюжетных коллизий.
Ж. Польти предложил 36 сюжетов, к которым сводятся известные пьесы. Многочисленные попытки дополнить этот список только подтвердили верность исходной классификации основных (или бродячих) сюжетов, а именно:
продолж. тут
Надо мне это тоже запомнить. А то пишешь рассказ и не знаешь, куда вырулить. А так ткнул пальцем в список — о! будет «отважная попытка» или о! будет «фатальная неосторожность». :)
Конечно, скорее всего, это «Месть, преследующая преступление». Но вот слово «преследующая» меня очень смущает. В каком это смысле?
Сочинять было прикольно, но больше такого опыта мне не надо.
Хотя, ясно сказано, что все эти сюжеты — именно для драматургии. И вывод сделан на основе драматических произведений, существовавших именно к тому времени, когда составлялся список. То есть, вполне возможно, что Метерлинк или другой символист давно дали поводы, чтобы список расширить.
Самая известная работа учёного — «Морфология сказки» (Ленинград, 1928). Пропп выделяет повторяющиеся постоянные элементы — функции действующего лица (всего 31), положив начало структурно-типологическому изучению нарратива. Работа Проппа оказала значительное влияние на развитие структуралистских исследований мифологических, фольклорных, литературных текстов.
Я не помню, где табличку встречал, но она была. Там ещё было про сочетаемость. То есть если есть такой-то элемент сюжета, то вот такого быть не может, а только тыц, тыц и тыц.
Либо Кэмпелл, либо Пропп, либо кто-то посовременнее.
Очень хочешь посмотреть?
Ну что ты, я все это учась в универе читала.
Или ты про табличку?
Я только отвечал на вопрос Маши. Да, я считаю, что сюжет лежит в основе, а культура и обычаи лишь добавляют красок.
Я тут пародийную табличку писала тоже…
Я, может, уже предлагала, честно уже не помню, крамольную мысль — забыть про аудио и сделать книгу «Паром», сосредоточиться на этом. Объём у нас вполне подходящий, даже маловат, можно ещё крутить и крутить хоть до 8, хоть до 12 алок. При условии, что найдём, куда повернуть.
Можно, конечно.
Сколько примеров, когда старые сюжеты обретали новую жизнь. Хотя бы те же «Жестокие игры». Если повспоминать, можно и более точные примеры привести.
Люди — двигатели сюжета — всегда одни, мотивы — почти одни и те же. Да, детали, антураж могут меняться, но в общем и целом обычно работает. Другой пример: «перерисовки» иностранных сериалов. Да, какие-то моменты выглядят чужеродно, но в основном проблемы у героев из разных стран/эпох совпадают с небольшими корректировками.
Сюжеты, которые будут работать только в одном времени и пространстве — это, скорее, исключение.
maxim-akimov.livejournal.com/268560.html